Charakter-Erschaffung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
== Attribute == | == Attribute == | ||
* | * Ermitteln Sie die [[Attribut]]e der Spielfigur. Empfohlen wird, 6 mal 4W6 zu würfeln und jedes Mal die kleinste Zahl zu streichen und die drei größten Zahlen des Wurfes zu addieren. Danach können diese Werte frei auf die Attribute verteilt werden. | ||
* | * Notieren und verrechnen Sie etwaige Abzüge und Boni durch Attribute. | ||
==Spezies== | ==Spezies== |
Version vom 11. August 2023, 07:58 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur Erschaffung einer Spielfigur (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter", manchmal "Personnage") dargestellt. Du brauchst dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich kannst die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln.
Attribute
- Ermitteln Sie die Attribute der Spielfigur. Empfohlen wird, 6 mal 4W6 zu würfeln und jedes Mal die kleinste Zahl zu streichen und die drei größten Zahlen des Wurfes zu addieren. Danach können diese Werte frei auf die Attribute verteilt werden.
- Notieren und verrechnen Sie etwaige Abzüge und Boni durch Attribute.
Spezies
- Wähle die Spezies der Spielfigur. Beachte auch die Informationen aus der Infobox. Alrik bietet folgende Spezies an:
- Kernspezies: Elf, Gnom, Halbelf, Halbork, Halbling, Mensch, Zwerg
- Echsenmensch, Halbseeelf, Lokathah, Meermensch, Seeelf Aquatische:
- Notiere und verrechne die besonderen Fähigkeiten und Attributsveränderungen durch die Spezies.
- Optional: Bestimme Größe und Gewicht der Figur
Klasse
- Wähle eine Klasse. Beachte dabei auch die Informationen aus der Infobox. Alrik bietet folgende Klassen an:
- Notiere Waffenfertigkeiten und andere besondere Fähigkeiten (z.B. Zauber bei Zauberkundigen).
- Bestimme die Gesinnung. Beachte etwaige Einschränkungen.
- Ermittel die Trefferpunkte der Figur je nach Klasse.
- Ermittel das Start-Geld je nach Klasse.
- Ermittel das Alter der Figur (abhängig von Spezies und Klasse) (Optional: das Alter kann Einfluß auf die Attribute nehmen)
- Gib das Geld in Absprache mit der Spielleitung aus, z.B. für Ausrüstung
Mindestanforderungen an die Attribute:
Klasse | Minimale Attributsvoraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
STR | GES | KON | INT | WEI | CHA | |
Barbar | 13 | 13 | 15 | 3 | 3 | 6 |
Barde | 15 | 15 | 10 | 12 | 15 | 15 |
Dieb | 6 | 9 | 6 | 6 | 3 | 6 |
Druide | 6 | 6 | 6 | 6 | 12 | 15 |
Hexe | 3 | 6 | 7 | 13 | 13 | 9 |
Hierophant | 6 | 6 | 6 | 6 | 12 | 15 |
Illusionist | 6 | 16 | 3 | 15 | 6 | 6 |
Kleriker | 6 | 3 | 6 | 6 | 9 | 6 |
Kämpfer | 9 | 6 | 7 | 3 | 6 | 6 |
Meuchelmörder | 12 | 12 | 6 | 11 | 6 | 3 |
Mönch/Nonne | 15 | 15 | 11 | 3 | 15 | 3 |
Narr | 3 | 12 | 3 | 12 | 12 | 11 |
Paladin | 12 | 6 | 9 | 9 | 13 | 17 |
Psi-Adept | 3 | 3 | 9 | 10* | 10* | 10* |
Waldläufer | 13 | 6 | 14 | 13 | 14 | 6 |
Zauberkundiger | 3 | 6 | 6 | 9 | 6 | 6 |
Charakterblatt
Hast du alles beisammen, wird das Resultat gerne Charakterblatt, Charakterbogen oder Personnagenbogen genannt. Wer nicht alles freihändig schreiben will, darf stattdessen ein vorgedrucktes Charakterblatt ausfüllen.
Hier ein sehr einfaches Beispiel:
Oder hier eine verspieltere Version als handgezeichnetes Labyrinth: