Flind: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Flinds''' sind eng mit [[Gnoll]]en verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinds sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen leoninartigen Kopf. Sowohl Flinds und Gnolls betrachten Flinds als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind als jemanden mit 16 Charisma ansehen. Gruppen von Gnollen werden oft Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinds angeführt und die Gnollen gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu fragen. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, wird nicht Moral zu prüfen, es sei denn, der Flind ist getötet oder außer Gefecht gesetzt. Flinds haben eine gemeinsame Sprache mit Gnollen und können auch Grottenschrat sprechen, Hobgoblin, Ogrisch und Orkisch sprechen. Flinds sind in der Regel freundlich gesinnt mit diesen humanoiden Rassen und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinds keine Trolle und kooperieren nicht mit ihnen.
'''Flinde''' sind eng mit [[Gnoll]]en verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinde sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen löwenartigen Kopf. Sowohl Flinde als auch Gnolle betrachten Flinde als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind wie jemanden mit einem [[Charisma]]-Wert von 16 ansehen.  


Im Kampf schwingen Flinds grobe Keulen und nutzen ihre große Stärke, um einen +1 auf Treffer. Es besteht eine 25%ige Chance, dass jeder Flind eine Entwaffnungswaffe Entwaffnungswaffe, die'' Flindbar'' genannt wird; ein Paar Eisenstangen, die mit einer kurzen Stück Kette verbunden sind. Ein Flind, der eine Flindbar trägt, erhält zwei Angriffe pro Runde für 1W4 TP Schaden. Bei jedem Treffer mit einer Flindbar muss das Opfer einen Schutzwurf gegen Gezielte Magie oder entwaffnet werden.
Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinden angeführt und die Gnolle gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu zögern. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, muss keine [[Kampfgeist]]-Würfe ausführen, es sei denn, der Flind wird getötet oder außer Gefecht gesetzt.  


Bei 20 oder mehr Flinds gibt es einen Anführertyp mit 3+3 Trefferwürfeln, einer Stärke von 18 (+1 "zu treffen" und +2 Schaden) und einem Charisma von 18 zu jedem Gnoll, dem er oder sie begegnet. Anführer vom Typ Flinds führen im Kampf immer einen Flintstab.
Flinde haben eine gemeinsame [[Sprache]] mit Gnollen und können auch [[Grottenschrat]], [[Hobgoblin]], Ogrisch und [[Ork]]isch sprechen. Flinde sind diesen [[humanoid]]en Rassen in der Regel freundlich gesinnt und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinde keine [[Troll]]e und kooperieren nicht mit ihnen.


'''Bezüglich der Verwendung des Flintstabs durch den PC:''' Der Schwinger muss oder größer sein und einen Mindestfähigkeitswert von 13 in Stärke und Geschicklichkeit. Die Entwaffnungsfunktion kann nur von PCs genutzt werden, die die den Flindbar als Fertigkeitswaffe gewählt haben.
Im [[Kampf]] schwingen Flinde grobe Keulen und erhalten durch ihre große [[Stärke]] einen Bonus von +1 auf den [[Angriffswurf]]. Es besteht eine 25%ige Chance, dass ein Flind eine Entwaffnungswaffe führt, die Flindstab genannt wird: ein paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind. Ein Flind, der einen Flinstab führt, erhält zwei [[Angriff]]e pro [[Runde]] für je 1W4 {{TP}} [[Schaden]]. Bei jedem Treffer mit einem Flindstab muss das Opfer einen [[Rettungswurf]] gegen Gezielte Magische Gegenstände ablegen oder entwaffnet werden.


''Schatz:'' 1W6 {{GM}} pro Person; im Lager: 1W6×1.000 {{KM}} (30%); 1W6×1.000 {{SM}} (25%); 2W4×1.000 {{EM}} (35%); 1W10×1.000 {{GM}} (45%); 1W4×100 {{PM}} (20%); 5W8 Edelsteine (50%); 4W12 Juwelen (65%); 25% Chance auf 3 beliebige Karten oder Magie.
{{Anmerkung|titel=Spielercharaktere mit Flindstab
|text=Spielercharktere, die einen Flindstab führen will, muss menschengroß oder größer sein und einen Mindestswert von 13 in [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]] haben. Die Entwaffnungsfunktion kann nur genutzt werden, wenn der Flindstab als Waffenfertigkeit gewählt wurde.}}
 
==Anführer==
Wenn 15 oder mehr Flinde angetroffen werden, ist einer von ihnen ein [[Anführer]]. Flindanführer haben einen {{TW}} mehr und werden immer einen Flindstab führen. Sie haben außerdem einen [[Charisma]]-Wert von 18 für jeden Gnoll, dem sie begegnen.  
 
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==Schätze==
{{Schätze|A}}

Version vom 17. Juni 2023, 10:29 Uhr

[+]
Flind
Englisch: Flind
Monster-Typ: Humanoid (Gnoll)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W12
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 3/35+3 (71 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  5
Trefferwürfel: 2+3 (12 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
58% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1 (2 mit Flindstab)
Sonderangriffe:
Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Flinde sind eng mit Gnollen verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinde sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen löwenartigen Kopf. Sowohl Flinde als auch Gnolle betrachten Flinde als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind wie jemanden mit einem Charisma-Wert von 16 ansehen.

Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinden angeführt und die Gnolle gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu zögern. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, muss keine Kampfgeist-Würfe ausführen, es sei denn, der Flind wird getötet oder außer Gefecht gesetzt.

Flinde haben eine gemeinsame Sprache mit Gnollen und können auch Grottenschrat, Hobgoblin, Ogrisch und Orkisch sprechen. Flinde sind diesen humanoiden Rassen in der Regel freundlich gesinnt und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinde keine Trolle und kooperieren nicht mit ihnen.

Im Kampf schwingen Flinde grobe Keulen und erhalten durch ihre große Stärke einen Bonus von +1 auf den Angriffswurf. Es besteht eine 25%ige Chance, dass ein Flind eine Entwaffnungswaffe führt, die Flindstab genannt wird: ein paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind. Ein Flind, der einen Flinstab führt, erhält zwei Angriffe pro Runde für je 1W4 TP Schaden. Bei jedem Treffer mit einem Flindstab muss das Opfer einen Rettungswurf gegen Gezielte Magische Gegenstände ablegen oder entwaffnet werden.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Spielercharaktere mit Flindstab

Spielercharktere, die einen Flindstab führen will, muss menschengroß oder größer sein und einen Mindestswert von 13 in Stärke und Geschicklichkeit haben. Die Entwaffnungsfunktion kann nur genutzt werden, wenn der Flindstab als Waffenfertigkeit gewählt wurde.

Anführer

Wenn 15 oder mehr Flinde angetroffen werden, ist einer von ihnen ein Anführer. Flindanführer haben einen TW mehr und werden immer einen Flindstab führen. Sie haben außerdem einen Charisma-Wert von 18 für jeden Gnoll, dem sie begegnen.

Rang TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Schaden Intelligenz
Flind­anführer 3+3 (17 TP ⌀) 63% 16 T11 S13 V12 O13 M14 3 60+4 (128 ⌀) 1W4+2/​1W4+2 Hoch

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6 × 1 000
A Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6 × 1 000
A Gold­münzen 40% 1W10 × 1 000
A Platin­münzen 25% 1W4 × 100
A Edel­steine 60% 1W4 × 10
A Schmuck­stücke 50% 1W3 × 10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände