Alrik: Unterschied zwischen den Versionen
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==Abenteurer- und Labyrinth | ==Abenteurer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium== | ||
Das Abenteurer- und Labyrinth | Das Abenteurer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium (ALRIK) ist eine Übersetzung und Übertragung von [https://osricrpg.com/ OSRIC™ :Old School Reference and Index Compilation™]. ALRIK stellt Regeln und Prozeduren zusammen, um phantastisches Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern zu ermöglichen. | ||
ALRIK erscheint im Rahmen der [[Open Game License|OSRIC™ Open License und der OPEN GAME LICENSE Version 1 .0a herausgegeben von Wizards of the Coast, Inc]]. Das Herausgeber- und Mitarbeiterverzeichnis von OSRIC™ ist [[OSRIC Credits|hier]] abgebildet. | ALRIK erscheint im Rahmen der [[Open Game License|OSRIC™ Open License und der OPEN GAME LICENSE Version 1 .0a herausgegeben von Wizards of the Coast, Inc]]. Das Herausgeber- und Mitarbeiterverzeichnis von OSRIC™ ist [[OSRIC Credits|hier]] abgebildet. | ||
Version vom 1. Juli 2022, 12:12 Uhr
Abenteurer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium
Das Abenteurer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium (ALRIK) ist eine Übersetzung und Übertragung von OSRIC™ :Old School Reference and Index Compilation™. ALRIK stellt Regeln und Prozeduren zusammen, um phantastisches Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern zu ermöglichen. ALRIK erscheint im Rahmen der OSRIC™ Open License und der OPEN GAME LICENSE Version 1 .0a herausgegeben von Wizards of the Coast, Inc. Das Herausgeber- und Mitarbeiterverzeichnis von OSRIC™ ist hier abgebildet.
Die Kapitelstruktur von ALRIK folgt jener von OSRIC™ .
Kapitel 1: Charakter-Erschaffung
- Begriffsklärung
- Attribut
- Stärke (STR)
- Geschicklichkeit (GES)
- Konstitution (KON)
- Intelligenz (INT)
- Weisheit (WEI)
- Charisma (CHA)
- Spezies
- Klasse
- ♠ Kämpfer, Paladin, Waldläufer
- ♥ Kleriker, Druide
- ♣ Zauberkundiger, Illusionist
- ♦ Dieb, Meuchelmörder
- Gesinnung
- Geld
- Ausrüstung
- Größe und Gewicht (optional)
Kapitel 2: Zauber
Kapitel 3: Spielen
- Angriffswurf
- Rettungswurf
- Zeitmessung
- Bewegung
- Erfahrung
- Lichtquelle
- Kampf
- Sonderfähigkeiten von Klassen
- Schaden
- Life Energy Levels and Level Drain
- Morale
- Poison, Disease and Insanity
- Hirelings and Henchmen
- Adventure and Exploration
- Exploring the Wilderness
- Aerial Agility
- Adventures in Town
- Exploring the Planes
- An Example Dungeon
Kapitel 4: Labyrinthe, Städte, und Wildnis
- Dungeons
- Trap Generation and Placement
- Tricks
- Random Dungeon Generation
- Random Encounters
Kapitel 5: Monster
- Monster Statistics
- Tribal Spell Casters
- Men
- Demi-Humans
- Humanoids
- Giant
- Dragons
- Demons
- Devils
- Dinosaurs
- Golems
- Lycanthropes
- Sylvan or Faerie Creatures
- Undead
- Animals
- Other Creatures
Kapitel 6: Schätze
- Maps
- Coin
- Gemstones
- Jewellery
- Master Magic Item Tables
- Potions
- SCROLLS
- Rods, Staves and Wands
- Magic Armour and Shields
- Magic Swords
- Miscellaneous Weapons
- Miscellaneous Magic
- Rings
- Cursed Items
- Artifacts