Invertebrat: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Invertebrata''' bezeichnet alle Insekten und Arachniden. Selbst die "normalen" Varianten sind wesentlicher größer und gefährlicher als ihre Äquivalente aus der echten Natur. Allerdings gibt es viele von ihnen auch in riesigen wenn nicht gar monströsen Dimensionen. | |||
Die größeren Varianten können sogar ein gewissen Grad an Intelligenz besitzen, und sind in manchen fällen sogar sprachbegrabt. | |||
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Version vom 15. April 2023, 10:03 Uhr
| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Invertebrat
Englisch: Invertebrate | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Obergruppe |
Invertebrata bezeichnet alle Insekten und Arachniden. Selbst die "normalen" Varianten sind wesentlicher größer und gefährlicher als ihre Äquivalente aus der echten Natur. Allerdings gibt es viele von ihnen auch in riesigen wenn nicht gar monströsen Dimensionen.
Die größeren Varianten können sogar ein gewissen Grad an Intelligenz besitzen, und sind in manchen fällen sogar sprachbegrabt.
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Goldkäfer | 3 | 1W20 | 0% | 0 | N | 2 | 45+1 | K | 1F | 9 | 1 | 1W4+Gift | –/– | — |
| Monsterskorpion | 2 | 1W3 | 50% | 0 | N | 6 | 600+6 | M | 15F | 3 | 5+5 | 1W10 (×2)/1W4+Gift | –/– | — |
| Monsterspinne | 2 | 1W8 | 75% | 5-7 | CB | 5 | 325+5 | G | 3F, 12F (n) | 4 | 4+4 | 1W8+Gift | §/– | — |
| Monstertausendfüßler | 4 | 1W4 | 0% | 0 | N | 4 | 125+3 | M | 18F | 5 | 3 | 1W3+Gift | –/– | — |
| Monsterwasserspinne | 1 | 1 | 40% | 2-4 | N | 4 | 200+4 | G | 15F | 7 | 3+3 | 1W4+1+Gift | –/– | — |
| Phasenspinne | 4 | 1 | 75% | 5-7 | N | 6 | 700+6 | G | 6F, 15F (n) | 7 | 5+5 | 1W4+1+Gift | –/§ | — |
| Riesenameise | 3 | 1W100 A | 10% | 1 | N | 2 | 30+1 | K | 18F | 3 | 2 | 1W6 | –/– | — |
| Riesenbiene | 3 | 1W10 A | 20% | 5-7 | N | 4 | 150+4 | M | 9F, 30F (f; WS III) | 6 | 3+1 | 1W3+Gift | §/– | — |
| Riesenblutegel | 2 | 4W4 | 0% | 0 | N | X | V | K | 3F | 9 | 1 bis 4 | TW+Krankheit+Blutsaugen | §/– | — |
| Riesenbohrkäfer | 1 | 3W6 | 40% | 0 | N | 4 | 110+4 | G | 6F | 3 | 5 | 5W4 | –/– | — |
| Riesenbombardierkäfer | 1 | 3W4 | 0% | 0 | N | 3 | 65+2 | M | 9F | 4 | 2+2 | 2W6 | §/§ | — |
| Riesenbremse | 4 | 1W6 | 0% | 0 | N | 5 | 165+6 | G | 9F, 30F (f; WS III) | 5 | 6 | 2W6+Blutsaugen | §/§ | — |
| Riesenfeuerkäfer | 1 | 3W4 | 0% | 0 | N | 2 | 30+1 | K | 12F | 4 | 1+2 | 2W4 | –/– | — |
| Riesenfliege | 3 | 1W12 | 0% | 0 | N | 3 | 40+3 | M | 9F, 30F (f; WS III) | 6 | 3 | 1W8+1+Krankheit | –/§ | — |
| Riesenhirschkäfer | 1 | 2W6 | 0% | 0 | N | 5 | 225+8 | G | 6F | 3 | 7 | 4W4/1W10 (×2) | –/– | — |
| Riesenhummel | 3 | 1 A | 10% | 5-7 | N | 6 | 300+8 | M | 6F, 24F (f; WS II) | 5 | 6+4 | 1W6+Gift | –/– | — |
| Riesenmantis | 3 | 1 | 0% | 0 | N | 7 | 1 350+14 | G | 9F, 12F (f; WS III) | 3 | 10 | 2W6+Festhalten | §/– | — |
| Riesennacktschnecke | 2 | 1 | 0% | 0 | N | 7 | 2 000+16 | G | 6F | 8 | 12 | 1W12 | §/§ | — |
| Riesennashornkäfer | 2 | 1W6 | 0% | 0 | N | 7 | 1 300+6 | G | 6F | 2 | 12 | 3W8/2W8 | –/– | — |
| Riesenskorpion | 2 | 1W4 | 25% | 0 | N | 4 | 125+5 | K | 12F | 4 | 4+4 | 1W8 (×2)/1W3+Gift | –/– | — |
| Riesenspinne | 1 | 2W6 | 50% | 1 | N | 4 | 150+3 | M | 18F, 3F (h) | 6 | 2+2 | 1W6+Gift | §/– | — |
| Riesentausendfüßler | 1 | 2W12 | 0% | 0 | N | 2 | 30+1 | K | 15F | 9 | 1W2 TP | Gift | –/– | — |
| Riesenwasserkäfer | 1 | 1W12 | 0% | 0 | N | 3 | 75+3 | M | 3F, 12F (s) | 3 | 4 | 3W6 | –/– | — |
| Riesenwespe | 3 | 1W20 | 25% | 0 | N | 5 | 300+3 | M | 6F, 21F (f; WS V) | 4 | 4 | 1W4/2W4+Gift | –/– | — |
| Riesenzecke | 3 | 3W4 | 0% | 0 | N | 3 | 50+2 | K | 3F | 4 | 3 | 1W4+Krankheit+Blutsaugen | §/– | — |
| Skorpion | 1 | 1W6 | 25% | 0 | N | 3 | 75+3 | K | 9F | 5 | 2+2 | 1W4 (×2)/1W2+Gift | –/– | — |
| Spinne | 1 | 2W12 | 50% | 1 | N | 3 | 75+2 | K | 6F, 15F (n) | 6 | 1+1 | 1W4+Gift | –/– | — |
| Tausendfüßler | 2 | 5W6 | 0% | 0 | N | 2 | 31 | K | 21F | 9 | 1 TP | Gift | –/– | — |
| Todeswächter | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 7 | 1 100+12 | G | 12F | 3 | 9+1 | 2W6 | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz