Vogel

Aus Alrik
(Weitergeleitet von Vögel)
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Vogel
Englisch: Bird
Monster-Typ:  Tier

Vögel gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährung und Gewohnheiten.

Die für das Spiel interestantesten Vogelsorten sind in der Übersicht zu finden.

Generelle Anmerkungen

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Adler 3 1W2 20% 1 N 2 35+2 M 1F, 30F (f; WS IV) 6 1+3 1W2 (×2)/​1W2
Axt­schnabel 2 1W6 0% 1 N 3 50+2 G 18F 6 3 1W3 (×2)/​2W4
Eule 2 1W2 10% 1 N 2 30+1 K 1F, 27F (f; WS III) 5 1 1W2 (×2)/1
Falke 3 1W2 30% 1 N 1 15+1 K 1F, 36F (f; WS V) 5 1−1 1 (×2)/1
Geier 1 4W6 0% 1 N 2 30+1 M 3F, 27F (f; WS II) 6 1+1 1W2
Habicht 2 1W2 30% 1 N 2 25+1 K 1F, 33F (f; WS V) 6 1 1W2 (×2)/1
Krähe 1 4W6 25% 2-7 N 1 10+1 K 1F, 36F (f; WS V) 7 1W2 TP 1
Laufvogel 1 1W20 0% 1 N 2 30+1 M 18F 6 1 bis 3 1W4 bis 1W8
Rabe 2 1W4 15% 2-7 N 2 30+1 K 1F, 27F (f; WS IV) 6 1−1 1W2
Riesen­adler 3 1W2 20% 8-10 N 4 150+4 M 3F, 48F (f; WS III) 7 4 1W6 (×2)/​2W6
Rieseneule 2 1W6 5% 11-12 N 4 150+4 M 3F, 18F (f; WS II) 5 4 2W4 (×2)/​1W4+1
Riesen­rabe 3 4W4 10% 5-10 N (B) 3 60+4 M 3F, 18F (f; WS III) 4 3+2 1W4+2
Schwan 2 1W8 0% 1 N 2 30+1 M 3F, 36F (f; WS III) 7 1+2 1 (×2)/1W2
Singvogel 1 1W20 20% 1 N 1 0 K 1F, 36F (f; WS V) 6 TP
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert, R=Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)