Stammesmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Schamane]]n ([[Kleriker]]) und [[Hexendoktor]]en (Kleriker/[[Zauberkundige]]).  
[[Schamane]]n ([[Kleriker]]) und [[Hexendoktor]]en (Kleriker/[[Zauberkundige]]).  


Ein Stamm wird niemals einen Schamanen und einen Hexendoktor gleichzeitgen haben, sondern immer nur einen von beiden, es sei denn, sie sind Höhlen- oder Stammesmenschen.
Ein Stamm wird niemals einen Schamanen und einen Hexendoktor gleichzeitgen haben, sondern immer nur einen von beiden.


Die folgenden Spezies sind Beispiele für Kreaturen, die diese Art Magier haben:  
Die folgenden Spezies sind Beispiele für Kreaturen, die diese Art Magier haben:  

Version vom 12. Oktober 2022, 16:03 Uhr

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Stammesmagier
Englisch: Tribal Spell Casters
Monster-Typ0 Obergruppe

Es gibt zwei Arten von Stammes-Magiern: Schamanen (Kleriker) und Hexendoktoren (Kleriker/Zauberkundige).

Ein Stamm wird niemals einen Schamanen und einen Hexendoktor gleichzeitgen haben, sondern immer nur einen von beiden.

Die folgenden Spezies sind Beispiele für Kreaturen, die diese Art Magier haben:

Optionale Regeln

hit dice and attack Rolls: If a tribal spell caster is of 1st level, it will have the hit points and attack dice of a normal creature of that kind. Each additional level grants +1d6 hp and a bonus of +1 on “to hit” rolls, so an orcish witchdoctor who is a 5th/4th level cleric/magic user might have 1d8+4d6 hp and attack at +4 “to hit” relative to his or her fellows.

giants: In campaigns with a very Norse flavour, certain giants may have illusionist rather than clerical powers. Use the rules for a tribal shaman as described above, but grant the giant phantasmal spells rather than divine ones. In this case, the giant may use any phantasmal spell in his or her spellbook; this overrides the restrictions on tribal spellcaster magic as described above.