Seeelf
Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
Seeelf | |||||||||
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Bewegungsrate:0 | 12 Felder
12 Felder schwimmend
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 7/19, KON 8/17, INT 8/18, WEI 3/18, CHA 8/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Seeelfen sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen.
Sie sind ihren terrestrischen Verwandten sehr ähnlich. Allerdings werden sie nicht die Karriere als Zauberkundige einschlagen, da die arkane Kunst unter Wasser nicht gelehrt wird.
Fähigkeiten
Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Seeelf keine gültige Wahl für den Charakter.
- Angepasste Attribute
- +1 Geschicklichkeit
- −1 Konstitution
Schlafresistenz: 90% Widerstand gegen Schlaf und Bezaubern
Angriffsbonus: +1 Bonus auf den Angriffswurf mit Speer und Dreizack.
Aquatisch: Seeelfen verfügen über Kiemen und Schwimmhäute, wodurch sie unter Wasser ebenso behände sind wie an Land. Dort müssen sie sich aber täglich mindestens einmal mit Wasser benetzen, sonst drohen sie auszutrocknen.
Sprachen: Seeelfen sprechen ihre eigene Sprache der Elfen, die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins, Orks. Nur Seeelfen mit einer Intelligenz von mindestens 16 können überhaupt zusätzliche Sprachen erlernen, wobei für jeden Intelligenzpunkt über 15 eine weitere Sprache erlernt werden kann.
- Geheimtüren aufspüren (W6)
- 1: Geheimtüren beim Passieren innerhalb von 10 Fuß bemerken
- 1-2: Geheimtüren beim Durchsuchen entdecken
- 1-3: Verborgene Türen beim Durchsuchen entdecken
Infravision: 60 Fuß
Überraschung (W6): Wenn man eine nichtmetallischer Rüstung an hat und allein (mehr als 90 Fuß von anderen entfernt) oder in einer Gruppe aus Elfen und/oder Halblingen reist, hat man eine Chance von (1-4) seine Gegner zu überraschen. Die Chance halbiert sich (1-2), wenn eine Tür geöffnet oder eine ähnliche Aufgabe erfüllt werden muss.
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
- −5% Freiklettern
- +10% In Schatten verstecken
- +5% Leisen bewegen
- +5% Fallen finden
- −5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
- +10% Sprachen lesen
Beschränkungen
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], Größe [W4] und Gewicht [W20] wird ein W6 gewürfelt:
W6 | Ergebnis |
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1 | −1W4 Zoll & −1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | +1W4 Zoll & +1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich
W% | Statur | Größe | Gewicht |
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01-15 | Klein | 4 Fuß 07+1W4 Zoll | 070+1W20 Pfund |
16-45 | Schlank | 4 Fuß 11+1W4 Zoll | 080+1W20 Pfund |
46-75 | Durchschnitt | 5 Fuß 00+1W4 Zoll | 090+1W20 Pfund |
76-80 | Stämmig | 5 Fuß 00+1W4 Zoll | 095+1W20 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 04+1W4 Zoll | 095+1W20 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 07+1W4 Zoll | 100+1W20 Pfund |
- Weiblich
W% | Statur | Größe | Gewicht |
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01-15 | Zierlich | 4 Fuß 03+1W4 Zoll | 064+1W20 Pfund |
16-45 | Grazil | 4 Fuß 07+1W4 Zoll | 072+1W20 Pfund |
46-75 | Durchschnitt | 4 Fuß 08+1W4 Zoll | 080+1W20 Pfund |
76-80 | Kurvig | 4 Fuß 08+1W4 Zoll | 085+1W20 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 00+1W4 Zoll | 085+1W20 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 03+1W4 Zoll | 090+1W20 Pfund |