In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Humanoid | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
Lager-Chance: | 20% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig (5-7) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 2/28+2 (46 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 6 | ||||||
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W6+1 (×2) | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Ogrillons sind die Nachfahren von Orks und Ogern. Ihr Gemüt entspricht eher dem eines Ogers wobei sie mehr wie Orks aussehen. Sie sind generell etwas größer und stämmiger als Orks. Sehr selten (10%) ähnelt ihr Aussehen mehr einem Oger als einem Ork.
Sie sind grobschlächtig und kämpfen eigentlich immer mit ihren verhornten Fäusten, anstatt Waffen zu benutzen. Sie sprechen die Sprache der Orks und ihre Gesinnungssprache.
Lager
Wenn man sie im Lager antrifft, werden dort 5W6 Ogrillons anwesend sein.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
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B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe oder Rüstung
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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