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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Arkaner Zauber (Grad 2) | |
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Magieschule:. | Hervorrufung |
Reichweite:. | 0 |
Wirkungsdauer:. | 1 Segment |
Wirkungsbereich:. | Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) breit, 0,5 Innen-Felder/Wirkstufe (5 Fuß/1,5 Meter) lang |
Komponenten:. | V, S, M |
Zauberaufwand:. | 2 Segmente |
Rettungswurf:. | Keiner |
Zephyr erzeugt eine sanfte Briese, die vom Anwender aus dem bestimmten Pfad folgt. Die Kraft des Windes genügt um kleine Flammen zum Flackern zu bringen.
Größer Feuer werden angefacht und dadurch heißer. Sollten diese Schaden verursachen, erhalten sie einen +1 Bonus pro Schadenswürfel.
Sich bewegende Wolken oder Gase wie Todeswolke werden eine Runde lang zurückgehalten, und wenn möglich ein 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) zurückgedrängt. Ansich werden Wolken und Gase geschwächt und so halbiert sich die Wirkungsdauer und potentiell auch die Wirksamkeit von Effekten wie Nebelwolke, Wand aus Nebel oder auch einer einfachen Giftgaswolke.
Vergleiche
- Luftzauber