Moderschlurfer

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Moderschlurfer
Englisch: Shambling mound
Alias: Modernder Schlurfer
Monster-Typ: Pflanze
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 8 bis 11 (43 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 2
Schaden: 2W8/2W8
Sonderangriffe: In 2W4 Runden erwürgen, wenn beide Angriffe treffen
Sonderabwehr: Immun gegen Elektrizität (statt­dessen +1 TW) & Feuer; ½ Schaden durch Kälte (keiner, wenn RW gelingt) & Waffen
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/1 800+10 (2 230 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Moderschlurfer scheinen zunächst nur Haufen verrottender Vegetation zu sein, sind aber tatsächlich eine Art von intelligenten Pflanzen. Sie leben tief unter der Erde und in Sümpfen, überall dort, wo es reichlich Feuchtigkeit und Fäulnis gibt. Moderne Schlurfer fressen alles Organische. Sie ernähren sich, indem sie ihre Wurzeln um ihre Beute wickeln und absorbieren die Nährstoffe, während das Material verrottet.

Wenn er angreift, schwingt der Moderschlurfer seine Arme wild herum. Wenn beide Arme dasselbe Ziel in der gleichen Runde treffen, hat sich das Ziel in der Kreatur verheddert. Das Opfer erstickt innerhalb von 2W4 Runden, sofern das Monster nicht vorher getötet wird.

Moderschlurfer sind sehr widerstandsfähig, da die eigentliche Kreatur von vielen Schichten verrottenden Materials umgeben ist. Feuer hat keine Wirkung, da sie einfach zu nass sind, um sich zu entzünden.

Elektrizität dagegen lässt den Moderschlurfer wahrhaftig wachsen und gewährt ihm einen zusätzlichen Trefferwürfel. Kältebasierte Angriffe verursachen keinen Schaden, wenn die Kreatur ihren Rettungswurf schafft, und halben Schaden, wenn er fehlschlägt. Waffen richten ebenfalls nur halben Schaden an.

Moderschlurfer haben 8 bis 11 (1W4+7) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 9 oder 10 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG
8 (36 TP ⌀) 12 7 1 800+10 (2 160 ⌀) 85%
9 (41 TP ⌀) 11 7 1 800+10 (2 210 ⌀) 90%
10 (45 TP ⌀) 10 7 1 800+10 (2 250 ⌀) 95%
11 (50 TP ⌀) 9 7 1 800+10 (2 300 ⌀) 100%

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank