[+] Vogel
Englisch: Bird | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Tier |
Vögel gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährung und Gewohnheiten.
Die fürs Spiel interestantesten Vogelsorten sind in der Übersicht zu finden.
Falkner können Falken, Habichte oder Adler zum Jagen abrichten.
Rieseneulen oder Riesenadler sind durchaus intelligent und sprechen auch ihre eigene Sprache.
Axtschnäbel und große Laufvögel kann man sogar als Reittiere verwenden.
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Adler | 3 | 1W2 | 20% | 1 | N | 2 | 35+2 | M | 1F, 30F (f; WS IV) | 6 | 1+3 | 1W2 (×2)/1W2 | §/§ | — |
| Axtschnabel | 2 | 1W6 | 0% | 1 | N | 3 | 50+2 | G | 18F | 6 | 3 | 1W3 (×2)/2W4 | –/– | — |
| Eule | 2 | 1W2 | 10% | 1 | N | 2 | 30+1 | K | 1F, 27F (f; WS III) | 5 | 1 | 1W2 (×2)/1 | §/§ | — |
| Falke | 3 | 1W2 | 30% | 1 | N | 1 | 15+1 | K | 1F, 36F (f; WS V) | 5 | 1−1 | 1 (×2)/1 | §/§ | — |
| Geier | 1 | 4W6 | 0% | 1 | N | 2 | 30+1 | M | 3F, 27F (f; WS II) | 6 | 1+1 | 1W2 | –/– | — |
| Habicht | 2 | 1W2 | 30% | 1 | N | 2 | 25+1 | K | 1F, 33F (f; WS V) | 6 | 1 | 1W2 (×2)/1 | §/§ | — |
| Krähe | 1 | 4W6 | 25% | 2-7 | N | 1 | 10+1 | K | 1F, 36F (f; WS V) | 7 | 1W2 TP | 1 | §/– | — |
| Laufvogel | 1 | 1W20 | 0% | 1 | N | 2 | 30+1 | M | 18F | 6 | 1 bis 3 | 1W4 bis 1W8 | –/– | — |
| Rabe | 2 | 1W4 | 15% | 2-7 | N | 2 | 30+1 | K | 1F, 27F (f; WS IV) | 6 | 1−1 | 1W2 | §/– | — |
| Riesenadler | 3 | 1W2 | 20% | 8-10 | N | 4 | 150+4 | M | 3F, 48F (f; WS III) | 7 | 4 | 1W6 (×2)/2W6 | §/§ | — |
| Rieseneule | 2 | 1W6 | 5% | 11-12 | N | 4 | 150+4 | M | 3F, 18F (f; WS II) | 5 | 4 | 2W4 (×2)/1W4+1 | §/§ | — |
| Riesenrabe | 3 | 4W4 | 10% | 5-10 | N (B) | 3 | 60+4 | M | 3F, 18F (f; WS III) | 4 | 3+2 | 1W4+2 | §/– | — |
| Schwan | 2 | 1W8 | 0% | 1 | N | 2 | 30+1 | M | 3F, 36F (f; WS III) | 7 | 1+2 | 1 (×2)/1W2 | §/§ | — |
| Singvogel | 1 | 1W20 | 20% | 1 | N | 1 | 0 | K | 1F, 36F (f; WS V) | 6 | 1 TP | — | –/– | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz