Illusionist

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Illusionist
Englisch: Illusionist
Trefferwürfel: W4 (max 10)
Gesinnung: Beliebig
Primärattribut: Keines
Erfahrungbonus:0 Keiner
Stufentitel
Meisterschaft:0
Minimale Attribute
STR 6, GES 16, KON 0, INT 15, WEI 6, CHA 6
Waffenausbildung
Waffenfertigkeiten:
Ungeübter Umgang: −5 Angriffswurf
Waffenspezialisierung:0 Keine
Erlaubte Ausrüstung
Rüstungen: Keine
Waffen: Dolch, Stab, Wurfpfeil
Kampfmittel:0 Gift (SL?), Öl () & Krähenfüße ()
Startgeld: GM

Illusionisten sind Praktizierende der trügerischen Magie, einer Art von Zauberei, die den Geist und die Sinne anderer Wesen beeinflusst und sich auf höheren Ebenen mit den Schattenrealitäten jenseits der Ebene der Urmaterie verflechtet. Sie werden oft zu den Zauberkundigen gezählt, da Illusions-Magie auf die gleiche Weise wie arkane Zauber gewirkt wird. Einige Weise behaupten, dass sie einen weiteren Zugang darstellt, um dieselbe Quelle anzuzapfen.

Phantasmische Magie

Illusionisten sind von ihren Zauberbüchern abhängig und können normalerweise nur Zaubersprüche wirken, die sie aus diesen Büchern memorisiert haben (Ausnahme: Zaubersprüche können von phantasmischen Schriftrollen gewirkt werden). Der Erwerb neuer Zaubersprüche ist schwierig und anspruchsvoll und muss in der Regel durch Abenteuer bewältigt werden, obwohl Illusionisten automatisch einen neuen Zauber des höchsten verfügbaren Zaubergrads erhalten, den sie nach Abschluss der Ausbildung nach dem Erwerb einer neuen Erfahrungsstufe sprechen können. Sie sind durch ihre Intelligenz begrenzt, welche und wie viele Zauber sie lernen können. Sie benutzen dafür die gleiche Tabelle wie Zauberkundige.

Klassenfähigkeiten

Phantasmische Magie (Stufe 1): Illusionisten können phantasmische Zauber memorisieren und wirken. Welche Zaubergrade das einschließt, ist der Stufenanstieg-Tabelle zu entnehmen. Illusionisten beginnen mit vier Zaubersprüchen des 1. Grades in ihrem Zauberbuch. Zwei dieser Zauber werden zufällig ermittelt, und die anderen beiden dürfen frei bestimmt werden. Phantasmische Zaubersprüche sind in einer Geheimschrift geschrieben, die nur von Eingeweihten verstanden werden kann. Daher haben Illusionisten keine Notwendigkeit für den Zauber Magie lesen oder benutzen ihn zumindest nicht.

Besonderheiten auf hohen Stufen

Auf der 10. Stufe kann ein Illusionist eine Art Machtzentrum etablieren (oft einen Turm oder eine kleine Burg), ähnlich wie der Kämpfer.

Stufenanstieg

Stufe Nötige Erfahrungspunkte Trefferwürfel (W4) ETW0Vorlage:RefETW0 Rettungswürfe[1] Anmerkungen Zaubergrade
T G V O Z 1 2 3 4 5 6 7
1 0 1 204 1 14 11 13 15 12 1 - - - - - -
2 2.500 2 204 1 14 11 13 15 12 2 - - - - - -
3 4.750 3 204 1 14 11 13 15 12 2 1 - - - - -
4 9.000 4 204 1 14 11 13 15 12 3 2 - - - - -
5 18.000 5 204 1 14 11 13 15 12 4 3 1 - - - -
6 35.000 6 19 2 13 9 11 13 10 4 3 2 - - - -
7 60.250 7 19 2 13 9 11 13 10 Gefolgsleute 4 3 2 1 - - -
8 95.000 8 19 2 13 9 11 13 10 4 3 2 2 - - -
9 144.500 9 19 2 13 9 11 13 10 5 3 3 2 - - -
10 220.000 10 19 2 13 9 11 13 10 Meister der Traumgestalten 5 4 3 2 1 - -
11 440.000 10+1Vorlage:RefKeinKON 17 3 11 7 9 11 8 5 4 3 3 2 - -
12 660.000 10+2 17 3 11 7 9 11 8 5 5 4 3 2 1 -
13 880.000 10+3 17 3 11 7 9 11 8 5 5 4 3 2 2 -
14 1.100.000 10+4 17 3 11 7 9 11 8 5 5 4 3 2 2 1
15 1.320.000 10+5 17 3 11 7 9 11 8 5 5 4 4 2 2 2
16 1.540.000 10+6 15 4 10 5 7 9 5 5 5 5 4 3 2 2
17 1.760.000 10+7 15 4 10 5 7 9 5 6 5 5 4 3 3 2
18 1.980.000 10+8 15 4 10 5 7 9 5 6 6 5 4 4 3 2
19 2.200.000 10+9 15 4 10 5 7 9 5 6 6 5 5 5 3 2
20 2.420.000 10+10 15 4 10 5 7 9 5 6 6 6 5 5 4 2
21 2.640.000 10+11 13 5 8 3 5 7 4 6 6 6 6 5 4 3
22 2.860.000 10+12 13 5 8 3 5 7 4 6 6 6 6 5 5 3
23 3.080.000 10+13 13 5 8 3 5 7 4 6 6 6 6 6 5 4
24 3.300.000 10+14 13 5 8 3 5 7 4 6 6 6 6 6 6 5

Vorlage:WeitereStufe

  1. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)

Angriffswürfe

Vorlage:TrefferTab/Zauberer

Rettungswürfe

Vorlage:RWTab/Zauberer