Lacedon

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Lacedon
Englisch: Lacedon
Monster-Typ: Untot (Ghul)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 4W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 3
Schaden: 1W3+Lähmung (×2)/​1W6+Lähmung
[2 Krallen/​Biss]
Sonderangriffe: Ghuleigenschaften
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 3/70+2 (88 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Lacedone nennt man Ghule, die im Meer beheimatet sind. Meist findet man sie in versunkenen Schiffen, wo sie sich an den Leichen der Ertrunken laben.

Jeder Mensch oder Demi-Mensch – außer Elfen –, der von einem Lacedon getroffen wird, muss einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ist für 3W4 Phasen gelähmt.

Der Zauber Schutz vor Bösem hält einem diese Monster zum Glück vollständig vom Leib.

Lacedon haben folgende Eigenschaften:

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen