Salamander

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Salamander
Englisch: Salamander
Monster-Typ: Elementarwesen
Dimension: Ignis (Dimension des Feuers)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4+1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5 (3 am Unterkörper)
Trefferwürfel: 7+7 (39 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 2
Schaden: Waffe/​2W6+Hitze​+Umschlingen
Sonderangriffe: Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extra­schaden/​Runde
Sonderabwehr: ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/825+10 (1 215 ⌀)
Kampfgeist: 87%

Salamander sind Kreaturen aus der Elementardimension des Feuers. Niemand weiß so genau was sie in die materialle Dimension verschlägt, da sie am wohlsten in Temperaturen von mindestens 150 °C – besser 260 °C – fühlen.

Ihr Oberkörper ist mehr oder minder menschenartig, während ihr Unterkörper der eine Riesenschlange ist.

Sie kämpfen bevorzugt mit Speeren (1W6 vs K/M & 1W8 vs G), wobei der Schaft ihrer Speere meist aus Eisen ist, da Holz ihren Heimattemperaturen nicht standhalten würde.

Mit ihrem Schlangenkörper werden sie ihre Gegner umschlingen und erdrücken, wobei ihre hohe Körpertemperatur zusätzlich Schaden verursacht.

Sie nehmen keinen Schaden durch Feuer, und sind immun gegen jedwege Magie, die Schlaf, Bezaubern oder Festhalten hervorruft. Dafür erhalten sie pro Schadenswürfel einen zusätzlichen Punkt Sachen, wenn sie von einem Kälteangriff getroffen werden.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
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