In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wolfwer
Englisch: Wolfwere | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Tierwer) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 5+1 (24 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 1/2 |
Schaden: | 2W6 oder 2W6/Waffe |
Sonderangriffe: | Letargischer Gesang |
Sonderabwehr: | Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 10% |
Lager-Chance: | 35% |
Intelligenz: | Hoch bis Außergewöhnlich (13-16) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 6/550+6 (694 ⌀) |
Kampfgeist: | 71% |
Wolfwere sind bösartige Bestien, die menschliche Gestalt annehmen können. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Tierform, da Tierwere in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.
Tierwere sind trotz ihrer Ähnlichkeit zu Lykanthropen eine eigene Kategorie an Monstern. Sie können nur mit eisernen Waffen oder solchen Waffen verwundet werden, die mindestens einen magischen +1 Bonus besitzen.
Wolfwere in menschlicher Gestalt sind ausgesprochen charismatisch und verkleiden sich of als Schausteller, Pilger, oder sonstige Wandersleute. Auch tragen sie oft Musikinstumente mit sich, da ihr Gesang Letargie hervorrufen kann. Jeder Zuhörer, der keinen Rettungswurf gegen Magie besteht, ist für 1W4+4 Runden dem Effekt eines Verlangsamen-Zaubers ausgesetzt, wobei dieser Effekt nicht gebannt werden kann.
Sie können nicht nur als Wolf oder Mensch erscheinen, sondern können auch eine Halbform annehmen, in denen sie ihre Klauen und menschliche Waffen gleichzeitig benutzen können.
Sehr oft (75%) werden sie von 3W10 normalen Wölfen oder 2W4 Wargen begleitet.
Ihre Lieblingsspeise sind Menschen und Demi-Menschen. Desweiteren verabscheuen sie Wolfswurz und meiden es wenn möglich.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
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