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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] (HEX) Englisch: Witch | |||||||||
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Stufentitel | |||||||||
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Minimale Attribute | |||||||||
STR 3, GES 12, KON 3, INT 12, WEI 12, CHA 9 | |||||||||
Waffenausbildung | |||||||||
Waffenfertigkeiten: | 2 +1 alle 4 Stufen | ||||||||
Ungeübter Umgang: | −3 Angriffswurf | ||||||||
Waffenspezialisierung:0 | Keine | ||||||||
Erlaubte Ausrüstung | |||||||||
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SNIP
Stufenanstieg
Stufe | Σ EP[1] | TW[2] (W6) |
AggR0[3] | WF[4] | Rettungswürfe[5] | Anmerkungen | Diebesfähigkeiten (W%)[6] | |||||||||||||
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T | S | V | O | M | GH | FK | ISV | LB | FF | S/F | TD | SL | ||||||||
1 | 0 | 1 | 204 | 2 | 13 | 14 | 12 | 16 | 15 | Jonglieren | 10 | 80 | 20 | 20 | 25 | 30 | 35 | 01 | ||
2 | 1 250 | 2 | 204 | 2 | 13 | 14 | 12 | 16 | 15 | 13 | 82 | 25 | 25 | 29 | 34 | 39 | 05 | |||
3 | 2 500 | 3 | 204 | 2 | 13 | 14 | 12 | 16 | 15 | 16 | 84 | 30 | 30 | 33 | 38 | 43 | 10 | |||
4 | 5 000 | 4 | 204 | 2 | 13 | 14 | 12 | 16 | 15 | 19 | 86 | 35 | 35 | 37 | 42 | 47 | 15 | |||
5 | 10 000 | 5 | 19 | 3 | 12 | 12 | 11 | 15 | 13 | Verbessertes Jonglieren | 22 | 88 | 40 | 40 | 41 | 46 | 51 | 20 | ||
6 | 20 000 | 6 | 19 | 3 | 12 | 12 | 11 | 15 | 13 | 25 | 90 | 45 | 45 | 45 | 50 | 55 | 25 | |||
7 | 40 000 | 7 | 19 | 3 | 12 | 12 | 11 | 15 | 13 | 28 | 91 | 50 | 50 | 49 | 54 | 59 | 30 | |||
8 | 70 000 | 8 | 19 | 3 | 12 | 12 | 11 | 15 | 13 | Verbesserte Jonglieren | 31 | 92 | 55 | 55 | 53 | 58 | 63 | 35 | ||
9 | 110 000 | 9 | 16 | 4 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 | Titel: Hofnarr; Benutzen von Spruchrollen | 34 | 93 | 60 | 60 | 57 | 62 | 67 | 40 | ||
10 | 160 000 | 10 | 16 | 4 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 | 37 | 94 | 65 | 65 | 61 | 66 | 71 | 45 | |||
11 | 220 000 | 10+2 | 16 | 4 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 | 40 | 95 | 70 | 70 | 65 | 70 | 75 | 50 | |||
12 | 440 000 | 10+4 | 16 | 4 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 | 43 | 96 | 75 | 75 | 69 | 74 | 79 | 55 | |||
13 | 660 000 | 10+6 | 14 | 5 | 10 | 8 | 9 | 13 | 9 | 46 | 97 | 80 | 80 | 73 | 78 | 83 | 60 | |||
14 | 880 000 | 10+8 | 14 | 5 | 10 | 8 | 9 | 13 | 9 | 49 | 98 | 85 | 85 | 77 | 82 | 87 | 65 | |||
15 | 1 100 000 | 10+10 | 14 | 5 | 10 | 8 | 9 | 13 | 9 | Verbesserte Jonglieren | 52 | 99 | 90 | 90 | 81 | 86 | 90 | 70 | ||
16 | 1 320 000 | 10+12 | 14 | 5 | 10 | 8 | 9 | 13 | 9 | 55 | 99 | 91 | 91 | 85 | 90 | 91 | 75 | |||
17 | 1 540 000 | 10+14 | 12 | 6 | 9 | 6 | 8 | 12 | 7 | 58 | 99 | 92 | 92 | 89 | 92 | 92 | 80 | |||
18 | 1 760 000 | 10+16 | 12 | 6 | 9 | 6 | 8 | 12 | 7 | 61 | 99 | 93 | 93 | 91 | 93 | 93 | 85 | |||
19 | 1 980 000 | 10+18 | 12 | 6 | 9 | 6 | 8 | 12 | 7 | 64 | 99 | 94 | 94 | 93 | 94 | 94 | 90 | |||
20 | 2 200 000 | 10+20 | 12 | 6 | 9 | 6 | 8 | 12 | 7 | 67 | 99 | 95 | 95 | 95 | 95 | 95 | 92 | |||
21 | 2 420 000 | 10+22 | 10 | 7 | 8 | 4 | 7 | 11 | 5 | 70 | 99 | 96 | 96 | 97 | 96 | 96 | 94 | |||
22 | 2 640 000 | 10+24 | 10 | 7 | 8 | 4 | 7 | 11 | 5 | 73 | 99 | 97 | 97 | 99 | 97 | 97 | 96 | |||
23 | 2 860 000 | 10+26 | 10 | 7 | 8 | 4 | 7 | 11 | 5 | 76 | 99 | 98 | 98 | 99 | 98 | 98 | 98 | |||
24 | 3 080 000 | 10+28 | 10 | 7 | 8 | 4 | 7 | 11 | 5 | 79 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | |||
⤷ | Für jede weitere Stufe benötigt der Narr 220 000 EP und erhält 2 TP. Desweiteren erhält er zusätzliche Waffenfertigkeiten gemäß der Waffenausbildung. |
- ↑ Summe (Σ) benötigter Erfahrungs-Punkte zum Erreichen dieser Stufe.
- ↑ Anzahl der Treffer-Würfel; konstitutions-basierte Trefferpunkt-Modifikatoren spielen ab Stufe 10 keine Rollen mehr.
- ↑ Angriffswurf gegen Rüstungsklasse 0; die hochgestellte Zahl an der 20, die zwischen 0 und 5 liegt, bedeutet, dass die Rüstungsklasse um so viele Punkte besser sein darf, damit eine 20 zum Treffen immer noch ausreicht.
- ↑ Anzahl geübter Waffen-Fertigkeiten
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)
- ↑ GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen