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Titan
Englisch: Titan
Monster-Typ: Gigant
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Genial bis Übermenschlich ​(17+)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß (18 Fuß oder mehr)
Bewegung:
21 Felder bis 18 TW
15 Felder über 18 TW
RK:  19−TW
Trefferwürfel: 17 bis 22 (1W6+16)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 50%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr:
Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherische werden
Magieresistenz:  60%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 50-100 (Seelenstärke: E-C)
Kampfmodi: A: 2345, V: Keine

Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit und übermenschlicher Stärke von 25. Sie werden selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.

Titanen können nach Belieben levitieren und zweimal am Tag entweder unsichtbar werden oder in die aetherische Dimension wechseln.

Magiebegabt Sie können klerikale als auch arkane Zauber wirken, wobei sie für jede Tradition 1W4+3 würfeln. Das Ergebnis ist der maximale Zaubergrad, den der Titan in dieser Tradition wirken kann. Auf jedem Grad hat der Titan 2 Zaubersprüche.

Alrik Handarbeit Beispiel: Titanenmagie

Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe einschließlich psionischer Angriffsmodi.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Psi-Kräfte

Alle Titan beherrschen 2W6+6 Psi-Kräfte 1. oder 2. Grades. Sie lernen aber nie Kräfte wie Levitation, da ihre natürlichen Fähigkeiten dies schon abdenken. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 7 Kleriker.

Ihre Immunität gegen mentale Angriffe macht sie auch vollständig immun gegen alle Psi-Kräfte und psionischen Angriffsmodi.

Die Psistärke kann als (1W6+4)×10 bestimmt werden.

Ihre Bewegungsrate, Rüstungsklasse und der Schaden, den sie anrichten, sind von ihren TW abhängig.

Rang TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP RK Schaden Bewegung
Jung 17 (77 TP ⌀) 3 T3 S5 V4 O4 M6 130% 9 7 000+25 (8 925 ⌀) 2 7W6
21 Felder
Jung 18 (81 TP ⌀) 2 T2 S4 V3 O3 M5 135% 9 7 000+25 (9 025 ⌀) 1 7W6
21 Felder
Alt 19 (86 TP ⌀) 1 T2 S4 V3 O3 M5 140% 10 9 000+30 (11 580 ⌀) 0 7W6
15 Felder
Alt 20 (90 TP ⌀) 1 T2 S4 V3 O3 M5 145% 10 9 000+30 (11 700 ⌀) −1 7W6
15 Felder
Erwürdig 21 (95 TP ⌀) 1 T2 S4 V3 O3 M5 150% 10 11 000+35 (14 325 ⌀) −2 8W6
15 Felder
Erwürdig 22 (99 TP ⌀) 1 T2 S4 V3 O3 M5 155% 10 11 000+35 (14 465 ⌀) −3 8W6
15 Felder

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12