Vorlage:Alter

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Spezies Startalter nach Klassentyp[1] Altersobergrenzen[2]
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Kind Jung Erw. Mit. Alt Max
Echsen­mensch 0012+1W400 0000 0000 0020+2W40012 16 44 80 120 250
Elf 0130+5W600 0500+10W10 0150+5W600 0100+5W600100 175 550 875 1200 1600
Gnom 0060+5W400 0300+3W120 0100+2W120 0080+5W40050 90 300 450 600 750
Halbelf 0022+3W400 0040+2W400 0030+2W800 0022+3W80023 40 100 175 250 325
Halbling 0020+3W400 0040+3W400 0040+3W400 0040+2W40021 33 68 101 144 199
Halboger 0015+1W400 0020+1W400 0000 000011 18 40 80 110 140
Halbork 0013+1W400 0020+1W400 0000 0020+2W40011 15 30 45 60 80
Halbseeelf 0022+3W400 0040+2W400 0000 0022+3W80023 40 100 175 250 325
Lokathah 0012+1W400 0000 0000 0017+2W60010 14 32 50 70 99
Meer­mensch 0015+1W400 0020+1W400 0024+2W800 0020+1W40013 20 40 60 90 120
Mensch 0015+1W400 0020+1W400 0024+2W800 0020+1W40013 20 40 60 90 120
Seeelf 0130+5W600 0500+10W10 0000 0100+5W600100 175 550 875 1200 1600
Zwerg 0040+5W400 0250+2W200 0090+4W600 0075+3W60034 50 150 250 350 450
  1. Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren; Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten; Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten; Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren
  2. Erw.=Erwachsen; Mit.=Mittelalt; Max=Maximalalter (dieser Lebensabschnit wird Erwürdig genannt)