Wal
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W8 | ||||||
Lager-Chance: | Null | ||||||
Intelligenz: | Niedrig | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | X/Variiert je nach Trefferwürfel | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +18 Felder schwimmend für langsame Exemplare +24 Felder schwimmend für schnelle Exemplare
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RK: | 4 | ||||||
Trefferwürfel: | 12 bis 36 | ||||||
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Angriffsprofil: | 1 Biss oder 1 Schwanz | ||||||
Sonderangriffe: | Keine | ||||||
Sonderabwehr: | Keine | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Wie aus den obigen Statistiken hervorgeht, gibt es erhebliche Unterschiede zwischen den verschiedenen Walarten und ihrer relativen Größe. Größere Wale können ihre Beute (oder Angreifer) ganz verschlucken. Die Verdauungssäfte des Wals verursachen 1 Trefferpunkt Schaden pro Phase, und der Wal kann Beutetiere, die von innen angreifen, ausspucken, aber er kann dies auch in tiefem Wasser.
Schatz: Wal-Bernsteingranulat von einem einzigen Wal hat einen Wert von 1W20×1.000 gp, wenn es richtig gesammelt wurde. Walfleisch hat einen Wert von 100 Gp pro Treffer Tod des Wals. Darüber hinaus besteht eine Chance von jeweils 1 %, cp zu finden, sp, ep, pp, Edelsteine, Juwelen und magische Gegenstände im Magen eines Wals zu finden. Die Anzahl der gefundenen Münzen beträgt 1W3×1.000, die der Edelsteine und Juwelen ergeben 1W20, wenn sie gefunden werden, und magische Gegenstände ergeben 1W4.
Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Buckelwal | 1 | 1W8 | 0% | 5-7 | N | 10 | 17 000+35 | G | 21F (s) | 4 | 26 bis 33 | 4W8 bis 5W8 | §/– | — |
Delfin | 2 | 2W10 | 0% | 11-12 | RG | 3 | 65+3 | M | 30F (s) | 5 | 2+2 | 2W4 | –/– | — |
Glattwal | 1 | 1W8 | 0% | 5-7 | N | 10 | 17 000+35 | G | 18F (s) | 4 | 21 bis 26 | 2W8 bis 3W8 | §/– | — |
Narwal | 3 | 1W6 | 0% | 1 | N | 5 | 190+6 | M | 21F (s) | 6 | 4+4 bis 6+6 | 2W12 bis 2W12+4 | –/– | — |
Polarwal | 1 | 1W8 | 0% | 5-7 | N | 10 | 14 000+30 | G | 18F (s) | 4 | 18 bis 23 | 3W8 bis 4W8 | §/– | — |
Pottwal | 1 | 1W8 | 0% | 5-7 | N | 10 | 20 000+35 | G | 24F (s) | 4 | 29 bis 36 | 10W4 bis 15W4 | §/– | — |
Schwertwal | 1 | 1W8 | 0% | 5-7 | N | 9 | 6 600+18 | G | 24F (s) | 4 | 12 bis 15 | 6W4 bis 9W4 | §/– | — |
Weißwal | 1 | 1W8 | 0% | 5-7 | N | 9 | 5 650+17 | G | 21F (s) | 4 | 12 bis 13 | 5W4 | §/– | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz