Wolfwer

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Wolfwer
Englisch: Wolfwere
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Tierwer)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Klein
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 5+1 (24 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1
Schaden: 2W6
Sonderangriffe: Letargischer Gesang
Sonderabwehr: Eiserne oder mindestens ​+1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 10%
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Hoch bis Außergewöhnlich ​(13-16)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 6/550+6 (694 ⌀)
Kampfgeist: 71%

Wolfwere sind bösartige Bestien, die menschliche Gestalt annehmen können. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Wolfform, da Tierwere in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.

Tierwere sind trotz ihrer Ähnlichkeit zu Lykanthropen eine eigene Kategorie an Monstern. Sie können nur mit eisernen Waffen oder solchen Waffen verwundet werden, die mindestens einen magischen ​+1 Bonus besitzen.

Wolfwere in menschlicher Gestalt sind ausgesprochen charismatisch und verkleiden sich of als Schausteller, Pilger, oder sonstige Wandersleute. Auch tragen sie oft Musikinstumente mit sich, da ihr Gesang Letargie hervorrufen kann. Jeder Zuhörer, der keinen Rettungswurf gegen Magie besteht, ist für 1W4+4 Runden dem Effekt eines Verlangsamen-Zaubers ausgesetzt, wobei dieser Effekt nicht gebannt werden kann.

Sie können nicht nur als Wolf oder Mensch erscheinen, sondern können auch eine Halbform annehmen, in denen sie 2 Angriffe pro Runde haben in denen sie ihre Klauen und menschliche Waffen gleichzeitig benutzen. In ihrer Halbform sind sie menschengroß.

Sehr oft (75%) werden sie von 3W10 normalen Wölfen oder 2W4 Wargen begleitet.

Ihre Lieblingsspeise sind Menschen und Demi-Menschen. Desweiteren verabscheuen sie Wolfswurz und meiden es wenn möglich.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen