Solar

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Solar
Englisch: Solar
Monster-Typ: Engel
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
40 Felder fliegend (WS V)
  • 400 Fuß/​120 Meter [Innen]
  • 400 Yard/​360 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −9
Trefferwürfel: 39 (176 TP ⌀)
AggR0: 1
Angriffe: 4
Schaden: Waffe+12 (×4)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Fast unverwundbar
Magieresistenz: 85%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Übermenschlich ​(19+)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: 10/95 000+35 (101 160 ⌀)
Kampfgeist: 240%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 177 (Seelenstärke: S)
Kampfmodi: A: 12345, V: 12345

Solare sind die mächtigsten Diener guter Götter, denen sie loyal ergeben sind. Sie haben menschliche Gestalt, haben kupferne Haut, bronzenes Haar, und zwei Paar goldene Flügel, und topaz-farbene Augen.

Ein Solar kann 4 mal pro Runde angreifen. Dazu nutzt er entweder einen mächtigen Bogen mit 36 Felder (360 Fuß/​108 Meter [Innen], 360 Yard/​324 Meter [Außen]) Reichweite oder ein ​+5 Zweihandschwert, das "tanzen" kann, nur das sich der Bonus nie ändert. Außerdem hat er mehrere Todespfeile bei sich und Licht des Schwertes kann wie bei der Klingenschärfe beschrieben gedimmt werden. Sterbliche können ihre Waffen aber nicht führen.

Alle Solar sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 12, ein Illusionist der Stufe 12, ein Kleriker der Stufe 12 und ein Druide der Stufe 12 zaubern können. Desweiteren haben sie Bonuszauber durch ihre hohe Weisheit von 24.

Zaubergrade 1 2 3 4 5 6 7
Arkane Zauber 5 4 4 3 3 1
Phantasmische Zauber 5 5 4 3 2 1
Klerikale Zauber 6 5 5 3 2 2
Druidische Zauber 5 5 4 4 3 2 1
WEI Bonuszauber 3 3 3 3 3 2

Einmal pro Stunde kann der Solar in Abhängkeit seiner Gesinnung 1W2 Allierte beschwören.

Gesinnung Allierte
Chaotisch Gut 1W2 Urtitanen
Neutral Gut 1W2 Phoenixe
Rechtschaffen Gut 1W2 Kirin

Solare besitzen folgende Psi-Kräfte, die sie wie ein Kämpfer der Stufe 24 wirken.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.