Alrik | |||||||
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Klasse | |||||||
KÄM/DYB 1/2 (9 999 EP) | |||||||
Attribute | |||||||
STR 18 [69], GES 14, KON 10, INT 18, WEI 14, CHA 20 | |||||||
Kampfwerte | |||||||
AggR0 17, RK 3, TP 30 |
Alrik Alleskönner seines Zeichens Testcharakter für Wiki-Vorlagen von Charakterseiten
Geld & Ausrüstung
- Vermögen: 1234,56 EM
- Kampf
- Langschwert
- Langbogen
- Köcher (20 Pfeile)
- Schienenpanzer
- Schild, normal
- Gepäck
- Rucksack
- Seil, 50 Fuß
- Tiere
- Reitpferd
- Zaumzeug, Satteldeck & Sattel
- Satteltaschen, groß
- Festung
- Magischer Zauberspiegel
Waffenfertigkeiten & Sprachen
- Waffenfertigkeiten
- Langschwert (Spezialisiert)
- Dolch
- Langbogen
- Sprachen
- Gemeinsprache
- Gesinnungssprache
- Elfisch
Angriffsmatrix & Rettungswürfe
KS[1] |
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse | ||||||||||||||||||||
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−10 | −9 | −8 | −7 | −6 | −5 | −4 | −3 | −2 | −1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
12 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | −1 |
- ↑ KS=Kämpferstufe; kämpft wie ein Kämpfer der entsprechenden Stufe
Klassentyp (Stufe) |
Rettungswürfe[1] | T | S | V | O | M | ||||
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(12) | 7 | 9 | 8 | 8 | 10 | |||||
(3) | 10 | 14 | 13 | 16 | 15 | |||||
(23) | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 | |||||
(14) | 10 | 8 | 9 | 13 | 9 |
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)
Klassenfähigkeiten
Klasse (Stufe) |
Diebesfähigkeiten (W%)[1] | |||||||
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GH | FK | ISV | LB | FF | S/F | TD | SL | |
(2) | 13 | 82 | 25 | 25 | 29 | 34 | 39 | 05 |
(4) | 13 | 82 | 25 | 25 | 29 | 34 | 39 | 05 |
(2) | 13 | 82 | 25 | 25 | 29 | 34 | ||
(2) | 13 | 82 | 25 | 25 | 29 | |||
GES (14)[2] | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | |||
Mensch[3] | ±0 | +5 | ±0 | ±0 | ±0 | +5 | ±0 | ±0 |
Gambeson[4] | −30 | −20 | −20 | −10 | −10 | −30 |
- ↑ GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen
- ↑ Anpassung der Diebesfähigkeiten durch Geschicklichkeit
- ↑ Anpassung der Diebesfähigkeiten durch Spezies
- ↑ Anpassung der Diebesfähigkeiten durch Rüstung
Magiebegabung
Klasse (Stufe) |
Zauber- Tradition |
W[1] | Zaubergrade | ||||||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
(12) | Arkane | 12 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – | – |
(12) | Phantasmische | 12 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | ||
(12) | Klerikale | 12 | 6 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | – | ||
(12) | Druidische | 12 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | ||
(12) | Druidische | 12 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | ||||
WEI (16) Bonuszauber[2] | 2 | 2 | – | – | – | – | – | ||||
(12) | Klerikale | 4 | 2 | 2 | – | – | |||||
(12) | Arkane | 3 | 2 | – | |||||||
Druidische | 2 | 1 | – |
Zauberbuch
- Grad 1
- Grad 2
Memorierte Zauber
- Grad 1
- Leichte Wunden heilen (×3)
- Licht (×2)
- Dunkelheit