Vorlage:Magische Belagerung

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Die angegeben Werte von Monstern sowie dem Felsenwurf eines Riesen sind pro Angriff bzw. Treffer zu angegeben. Die Werte für Zauber und magische Gegenstände hingegen sind pro Anwendung zu verstehen, so nichts anderes vermerkt ist.

Name Typ Schaden vs[1]
HZ WG HG
Baumhirte Monster 8 2 1
Blitzschlag[2] Zauber ½ 0 0
Desintegrieren Zauber 2 2 2
Eisengolem Monster 3 2 1
Erdbeben Zauber 36 36 18
Erdelementar[3] Monster 2 2 1
Feuerball[2] Zauber ½ 0 0
Feuerriese[4] Monster 2 1 ½
Fleischgolem Monster 1 ¼ 0
Frostriese[4] Monster 2 1 ½
Geballte Faust[5] Zauber 1 ½ ¼
Horn der Großsprengung Magischer Gegenstand 36 16 8
Horn der Sprengung Magischer Gegenstand 18 8 4
Hügelriese[6] Monster 2 ½ ¼
Jungtitan Monster 3 1 ½
Mooshirte Monster 8 2 1
Sprosshirte Monster 8 2 1
Steingolem Monster 3 1 ½
Steinriese[7] Monster 3 1 ½
Sturmriese[7] Monster 3 1 ½
Titan Monster 3 1 ½
Urtitan Monster 3 1 ½
Wolkenriese[4] Monster 3 1 ½
Zyklop[7] Monster 3 1 ½
  1. Der Waffenschaden gegen Strukturen bezieht sich auf das Material, wobei HZ für Holz, WG für Weichgestein und HG für Hartgestein steht.
  2. a b Der angegebene Wert für diesen Zauber ist pro Wirkstufe und Anwendung zu verstehen.
  3. Ein Erdelementar kann sich durch Erde graben, als ob es den Zauber Graben wirken würde.
  4. a b c Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein kleines Katapult.
  5. Der angegebene Wert für diesen Zauber ist pro Angriff während der Wirkungsdauer zu verstehen.
  6. Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen keinen Schaden, da dieser nicht stark genug ist.
  7. a b c Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein großes Katapult.