Urtitan

Aus Alrik
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Urtitan
Englisch: Titan, Ancient
Monster-Typ: Gigant (Titan)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (18 Fuß oder mehr)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2 bis −3
Trefferwürfel: 21 bis 22
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 8W6
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherische werden
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Genial bis Übermenschlich ​(17+)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: X/11 000+35 (Fehler im Ausdruck: Fehlender Operand für+ ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 50-100 (Seelenstärke: E-C)
Kampfmodi: A: 2345, V: Keine

Urtitanen sind Titanen die ein erwürdiges Alter erreicht haben. Wie jüngere Titanen sind sie überirdischen Schönheit und übermenschlicher Stärke von 25. Auch sie werden selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.

Urtitan haben 21 bis 22 (1W2+20) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 21 oder 22 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG RK
21 (95 TP ⌀) 1 10 11 000+35 (14 325 ⌀) 150% −2
22 (99 TP ⌀) 1 10 11 000+35 (14 465 ⌀) 155% −3

Titanen besitzen übermenschliche Stärke (STR 25) und können nach Belieben levitieren. Zweimal am Tag können sie entweder unsichtbar oder ätherisch werden. Sie außerdem sind immun gegen alle mentalen Angriffe einschließlich aller Psi-Kräfte und psionischer Angriffsmodi.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Psi-Kräfte

Alle Titanen beherrschen 2W6+6 Psi-Kräfte 1. oder 2. Grades. Sie lernen aber nie Kräfte wie Levitation, da ihre natürlichen Fähigkeiten dies schon abdenken. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 7 Kleriker. Die Psistärke wird mit (1W6+4)×10 bestimmt.

Alle Titanen sind magiebegabt, wobei sie sowohl klerikale als auch arkane Zauber wirken können. Für jede Tradition würfeln sie 1W4+3 und das Ergebnis ist der maximale Zaubergrad, den sie in dieser Tradition wirken können. Sie haben zwei (2) Zaubersprüche pro Grad zur Verfügung.

Alrik Handarbeit Beispiel: Titanenmagie

Wenn eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen:

Zaubergrade 1 2 3 4 5 6 7
Arkane Zauber 2 2 2 2
Klerikale Zauber 2 2 2 2 2 2

Titanen werden selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.

Ihre Bewegungsrate, Rüstungsklasse und der Schaden, den sie anrichten, sind von ihren TW abhängig.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK Schaden Bewegung
Jung 17 (77 TP ⌀) 3 9 7 000+25 (8 925 ⌀) 130% 2 7W6
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Jung 18 (81 TP ⌀) 2 9 7 000+25 (9 025 ⌀) 135% 1 7W6
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Alt 19 (86 TP ⌀) 1 10 9 000+30 (11 580 ⌀) 140% 0 7W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Alt 20 (90 TP ⌀) 1 10 9 000+30 (11 700 ⌀) 145% −1 7W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Erwürdig 21 (95 TP ⌀) 1 10 11 000+35 (14 325 ⌀) 150% −2 8W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Erwürdig 22 (99 TP ⌀) 1 10 11 000+35 (14 465 ⌀) 155% −3 8W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12