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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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STR 3, GES 3, KON 3, INT 3, WEI 3, CHA 3
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Waffenfertigkeiten: |
1 +1 alle 3 Stufen
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Ungeübter Umgang: |
−4 Angriffswurf
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Waffenspezialisierung:0 |
Keine
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Rüstungen: |
Leder & Schild (Holz-)
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Waffen: |
Dolch, Knüppel, Kriegshammer (alle), Schleuder, Schwert (Krumm-), Speer, Stab & Wurfpfeil
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Kampfmittel:0 |
Gift (SL?), Öl (✓) & Krähenfüße (✓)
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Startgeld: |
— GM
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Der Hierophant ist keine Klasse, mit der man das Spiel beginnen kann.
Klassenfähigkeiten
SNIP
Stufenanstieg
Stufe
|
Σ EP[1]
|
TW[2]
|
AggR0[3]
|
WF[4]
|
Rettungswürfe[5]
|
Anmerkungen
|
Element[6]
|
T
|
S
|
V
|
O
|
M
|
1 |
0 |
0 |
12 |
1 |
5 |
9 |
8 |
11 |
10 |
Titel: Hierophant; Fortgeschrittene Karriere |
Erde |
—
|
2 |
500 000 |
0+1 |
10 |
1 |
4 |
8 |
7 |
10 |
9 |
Langlebig |
Feuer |
—
|
3 |
1 000 000 |
0+2 |
10 |
1 |
4 |
8 |
7 |
10 |
9 |
Winterschlaf |
Wasser |
Erde
|
4 |
1 500 000 |
0+3 |
10 |
2 |
4 |
8 |
7 |
10 |
9 |
|
Luft |
Feuer
|
5 |
2 000 000 |
0+4 |
8 |
2 |
2 |
6 |
5 |
8 |
7 |
|
Rauch/Magma |
Wasser
|
6 |
2 500 000 |
0+5 |
8 |
2 |
2 |
6 |
5 |
8 |
7 |
|
Eis/Schlamm |
Luft
|
7 |
3 000 000 |
0+6 |
8 |
3 |
2 |
6 |
5 |
8 |
7 |
|
— |
Para
|
8 |
3 500 000 |
0+7 |
8 |
3 |
2 |
6 |
5 |
8 |
7 |
|
— |
Schatten
|
9 |
4 000 000 |
0+8 |
8 |
3 |
2 |
6 |
5 |
8 |
7 |
Titel: Transzendant |
— |
Nahe
|
Angriffswürfe
Stufe
|
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse
|
Rettungswürfe[5]
|
−10 |
−9 |
−8 |
−7 |
−6 |
−5 |
−4 |
−3 |
−2 |
−1 |
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
T
|
S
|
V
|
O
|
M
|
1-3 |
25
|
24
|
23
|
22
|
21
|
200
|
201
|
202
|
203
|
204
|
205
|
19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10 |
10 |
14 |
13 |
16 |
15
|
4-6 |
23
|
22
|
21
|
200
|
201
|
202
|
203
|
204
|
205
|
19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8 |
9 |
13 |
12 |
15 |
14
|
7-9 |
21
|
200
|
201
|
202
|
203
|
204
|
205
|
19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6 |
7 |
11 |
10 |
13 |
12
|
10-12 |
201
|
202
|
203
|
204
|
205
|
19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4 |
6 |
10 |
9 |
12 |
11
|
13-15 |
203
|
204
|
205
|
19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2 |
5 |
9 |
8 |
11 |
10
|
16-18 |
205
|
19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
1
|
0 |
4 |
8 |
7 |
10 |
9
|
19+ |
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
1
|
0
|
−1
|
−2 |
2 |
6 |
5 |
8 |
7
|
- ↑ Summe (Σ) benötigter Erfahrungs-Punkte zum Erreichen dieser Stufe.
- ↑ Anzahl der Treffer-Würfel; konstitutions-basierte Trefferpunkt-Modifikatoren spielen nie eine Rolle, da diese Klasse keine TW bekommt.
- ↑ Angriffswurf gegen Rüstungsklasse 0; die hochgestellte Zahl an der 20, die zwischen 0 und 5 liegt, bedeutet, dass die Rüstungsklasse um so viele Punkte besser sein darf, damit eine 20 zum Treffen immer noch ausreicht.
- ↑ Anzahl geübter Waffen-Fertigkeiten
- ↑ a b T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)
- ↑ Auflistung der elementaren Dimensionen, die der Hierophant gemeistert hat. Die Liste ist kumulativ zu verstehen.
Rettungswürfe
Stufe
|
Rettungswürfe[1]
|
T
|
S
|
V
|
O
|
M
|
1-3 |
10 |
14 |
13 |
16 |
15
|
4-6 |
9 |
13 |
12 |
15 |
14
|
7-9 |
7 |
11 |
10 |
13 |
12
|
10-12 |
6 |
10 |
9 |
12 |
11
|
13-15 |
5 |
9 |
8 |
11 |
10
|
16-18 |
4 |
8 |
7 |
10 |
9
|
19+ |
2 |
6 |
5 |
8 |
7
|