Elementarwesen
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[+] Elementarwesen
Englisch: Elemental Creature | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Obergruppe |
Elementarwesen sind die Bewohner der 4 Elementardimensionen: Feuer, Wasser, Luft und Erde.
Sie sind daher selten in der meteriallen Dimension anzutreffen.
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Azer | 4 | 1W4 (3W10 A) | § | 5-12 | RN | 3 | 40+3 | M | 12F | 2 | 2+1 | Waffe+1+Kontakt oder Kontakt | §/§ | 5% |
| Blitzelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N (C) | 7 | 1 000+15 | K | 18F (f; WS VI) | 2 | 6, 9 oder 12 | 1W6+TW-Bonus | §/§ | — |
| Dao | 4 | 1 (1W4+1) | 0% | 5-12 | NB | 7 | 1 600+12 | G | 9F, 6F (w), 15F (f; WS V) | 3 | 8+3 | 3W6 | §/§ | — |
| Dschinn-Adlige | 4 | 1 | 0% | 8-14 | CG | 7 | 1 950+14 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 10 | 3W8 | §/§ | — |
| Dschinni | 4 | 1 | 0% | 8-14 | CG | 6 | 725+5 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 7+3 | 2W8 | §/§ | — |
| Eiselementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W12 | §/§ | — |
| Erdelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W8 | §/§ | — |
| Erdgrusel | 4 | 1 (1W4+1) | 20% | 5-10 | NB | 6 | 425+6 | K | 12F, 3F (w) | 4 | 5+5 | 1W4+2+Festkrallen (×2) | §/§ | — |
| Feuerelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 12F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W8 | §/§ | — |
| Feuergrusel | 4 | 1 (2W4) | 15% | 8-14 | NB | 5 | 245+5 | M | 15F | 3 | 4+4 | 1W4+4 | §/§ | — |
| Ifrit | 4 | 1 | 0% | 11-12 | N (RB) | 7 | 1 950+14 | G | 9F, 24F (f; WS V) | 2 | 10 | 3W8 | §/§ | — |
| Janni | 4 | 1W2 A | 10% | 11-16 | N (G) | 7 | 975+6 | M | 12F, 30F (f; WS VI) | 5§ | 6+2 | Waffe+Stärkebonus | §/§ | 20% |
| Luftdiener | 4 | 1 | 0% | 2-4 | N | 9 | 5 250+20 | G | 24F (f; WS VI) | 3 | 16 | 8W4 | §/§ | — |
| Luftelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 36F (f; WS VI) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W10 | §/§ | — |
| Luftgrusel | 4 | 1 (2W4) | 10% | 5-12 | NB | 5 | 245+5 | M | 3F, 24F (f; WS VI) | 2 | 4 | 3W4 | §/§ | — |
| Magmaelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W6 | §/§ | — |
| Marid | 4 | 1 | 0% | 13-18 | CN | 8 | 4 000+18 | G | 9F, 24F (s), 15F (f; WS V) | 0 | 13 | 4W8 | §/§ | 25% |
| Rauchelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F, 18F (f; WS II) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8 (×Gegner) | §/§ | — |
| Salamander | 3 | 1W4+1 | 75% | 13-14 | CB | 7 | 825+10 | M | 9F | 5§ | 7+7 | Waffe+Kontakt/2W6+Kontakt+Quetschen | §/§ | — |
| Schlammelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 36F (f; WS VI) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8+Einschnüren | §/§ | — |
| Unsichtbarer Pirscher | 4 | 1 | 0% | 13-14 | N | 7 | 1 100+10 | G | 12F | 3 | 8 | 2W8 | §/§ | 30% |
| Wasserelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F, 18F (s) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 5W6 | §/§ | — |
| Wassergroteske | 4 | 1W3 | 50% | 11-12 | CB | 5 | 370+4 | G | 12F | 4 | 3+3 | Ertränken | §/§ | — |
| Wassergrusel | 4 | 1W3 (1W4+1) | 20% | 2-10 | NB | 6 | 650+8 | K | 6F, 18F (s) | 5 | 6+6 | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | §/§ | — |
| Xorn | 4 | 1W4 | 40% | 8-10 | N | 7 | 1 350+10 | M | 9F | −2 | 7+7 | 1W3 (×3)/6W4 | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz