Elementarwesen

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Elementarwesen
Englisch: Elemental Creature
Monster-Typ:  Obergruppe

Elementarwesen sind die Bewohner der 4 Elementardimensionen: Feuer, Wasser, Luft und Erde.

Sie sind daher selten in der meteriallen Dimension anzutreffen.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Azer 4 1W4 (3W10 A) § 5-12 RN 3 40+3 M 12F 2 2+1 Waffe+1​+Kontakt oder Kontakt §/§ 5%
Blitz­elementar 4 1 0% 5-7 N (C) 7 1 000+15 K 18F (f; WS VI) 2 6, 9 oder 12 1W6​+TW-Bonus §/§
Dao 4 1 (1W4+1) 0% 5-12 NB 7 1 600+12 G 9F, 6F (w), 15F (f; WS V) 3 8+3 3W6 §/§
Dschinn-Adlige 4 1 0% 8-14 CG 7 1 950+14 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 10 3W8 §/§
Dschinni 4 1 0% 8-14 CG 6 725+5 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 7+3 2W8 §/§
Eis­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 3W12 §/§
Erd­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 2 8, 12, 16 oder 24 4W8 §/§
Erdgrusel 4 1 (1W4+1) 20% 5-10 NB 6 425+6 K 12F, 3F (w) 4 5+5 1W4+2​+Festkrallen (×2) §/§
Feuer­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 12F 2 8, 12, 16 oder 24 3W8 §/§
Feuer­grusel 4 1 (2W4) 15% 8-14 NB 5 245+5 M 15F 3 4+4 1W4+4 §/§
Ifrit 4 1 0% 11-12 N (RB) 7 1 950+14 G 9F, 24F (f; WS V) 2 10 3W8 §/§
Janni 4 1W2 A 10% 11-16 N (G) 7 975+6 M 12F, 30F (f; WS VI) 6+2 Waffe​+Stärke­bonus §/§ 20%
Luftdiener 4 1 0% 2-4 N 9 5 250+20 G 24F (f; WS VI) 3 16 8W4 §/§
Luft­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 36F (f; WS VI) 2 8, 12, 16 oder 24 2W10 §/§
Luftgrusel 4 1 (2W4) 10% 5-12 NB 5 245+5 M 3F, 24F (f; WS VI) 2 4 3W4 §/§
Magma­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 4W6 §/§
Marid 4 1 0% 13-18 CN 8 4 000+18 G 9F, 24F (s), 15F (f; WS V) 0 13 4W8 §/§ 25%
Rauch­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F, 18F (f; WS II) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8 (×Gegner) §/§
Salamander 3 1W4+1 75% 13-14 CB 7 825+10 M 9F 7+7 Waffe+Kontakt/​2W6+Kontakt​+Quetschen §/§
Schlamm­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 36F (f; WS VI) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren §/§
Unsicht­barer Pirscher 4 1 0% 13-14 N 7 1 100+10 G 12F 3 8 2W8 §/§ 30%
Wasser­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F, 18F (s) 2 8, 12, 16 oder 24 5W6 §/§
Wasser­groteske 4 1W3 50% 11-12 CB 5 370+4 G 12F 4 3+3 Ertränken §/§
Wasser­grusel 4 1W3 (1W4+1) 20% 2-10 NB 6 650+8 K 6F, 18F (s) 5 6+6 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) §/§
Xorn 4 1W4 40% 8-10 N 7 1 350+10 M 9F −2 7+7 1W3 (×3)/​6W4 §/§
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz