[+] Elementar
Englisch: Elemental | |
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Monster-Typ0 | Anderweitige Kreatur |
Elementare sind Wesen von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.
Alle Elementare können nur mit +2 Waffen oder besser verwundet werden.
Stärke von Elementaren
Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab.
TW | MS | EP | Art der Beschwörung |
---|---|---|---|
8 | 6 | 900+12 | Zauberstab |
12 | 8 | 2000+16 | Wundersamer Gegenstand |
16 | 9 | 3650+20 | Zauberspuch (Elementar beschwören, etc.) |
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Blitzelementar | 4 | 1 | K | 18F (f; WS VI) | 2 | 6, 9 oder 12 | 1W6+TW | 0% | 0% | 5-7 | N (C) | 1 000+15 | 7 |
Eiselementar | 4 | 1 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W12 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Erdelementar | 4 | 1 | G | 6F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W8 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Feuerelementar | 4 | 1 | G | 12F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W8 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Luftelementar | 4 | 1 | G | 36F (f; WS VI) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W10 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Magmaelementar | 4 | 1 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W6 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Rauchelementar | 4 | 1 | G | 6F, 18F (f; WS II) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8 (×Gegner) | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Schlammelementar | 4 | 1 | G | 36F (f; WS VI) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8+Einschnüren | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Wasserelementar | 4 | 1 | G | 6F, 18F (s) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 5W6 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig