Troll
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[+] Troll
Englisch: Troll | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W12 |
Monstergröße: | Groß (9 Fuß oder mehr hoch) |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4+4/1W4+4/2W6 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Regeneration |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 6/525+8 (789 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Trolle sind abscheuliche, faulige Kreaturen, die in fast jedem Klima vorkommen. Sie können bis zu drei Gegner auf einmal angreifen, indem sie ihre kräftigen Gliedmaßen zum Klauen und ihre bösartigen Zähne zum Beißen. Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken, die ihnen 3 Treffer Trefferpunkte pro Runde. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen Gliedmaßen wieder an ihren Körper anheften. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Troll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können nicht regeneriert werden.
Beschreibung: Trolle haben eine kränklich grüne oder graue Haut und kalte schwarze Augen.
Schatz: Lager 1W8×1.000 cp (10%), 1W12×1.000 sp (15%), 1W8×1.000 ep (15%), 1W6×1.000 gp (50%), 1W10 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), 2 magische Gegenstände oder 1 Trank (15%).
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Eistroll | 3 | 1W6 | G | 9F | 8 | 2 | 1W8/1W8 | 0% | 10% | 2-4 | CB | 45+2 | 3 |
Ettin-Troll | 4 | 1W3 | G | 12F | 4 | 10 | 1W6/1W6/1W10/1W10 | 0% | 35% | 8-10 | CB | 1 750+15 | 7 |
Flusstroll | 3 | 1W6 | M | 3F, 12F (s) | 3 | 5+5 | 1W4+1/1W4+1/3W4 | 0% | 20% | 2-7 | CN (B) | 400+8 | 6 |
Riesentroll | 3 | 1W12 | G | 12F | 4 | 8 | 2W8 oder 1W6/1W6 | 0% | 33% | 5-7 | CB | 750+10 | 7 |
Seetroll | 2 | 1W8 | G | 3F, 12F (s) | 2§ | 6+12 | 1W4/1W4/1W8+8 | 0% | 15% | 5-10 | CB | 900+12 | 7 |
Spektraltroll | 4 | 1W2 | G | 15F | 2 | 5+5 | 1W3+Attributentzug (×2)/1W6+TP-Bonus | 30% | 0% | 11-12 | CB | 625+6 | 6 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese