[+] Vogel
Englisch: Bird | |
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Monster-Typ0 | Tier |
Vögel gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährung und Gewohnheiten.
Falkner können Falken, Habichte oder Adler zum Jagen abrichten.
Rieseneulen oder Riesenadler sind durchaus intelligent und sprechen auch ihre eigene Sprache.
Axtschnäbel und große Laufvögel kann man sogar als Reittiere verwenden.
Vergleiche
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Adler | 3 | 1W2 | M | 1F, 30F (f; WS IV) | 6 | 1+3 | 1W2/1W2/1W2 | 0% | 20% | 1 | N | 35+2 | 2 |
Axtschnabel | 2 | 1W6 | G | 18F | 6 | 3 | 1W3/1W3/2W4 | 0% | 0% | 1 | N | 50+2 | 3 |
Eule | 2 | 1W2 | K | 1F, 27F (f; WS III) | 5 | 1 | 1W2/1W2/1 | 0% | 10% | 1 | N | 30+1 | 2 |
Falke | 3 | 1W2 | K | 1F, 36F (f; WS V) | 5 | 1−1 | 1/1/1 | 0% | 30% | 1 | N | 15+1 | 1 |
Geier | 1 | 4W6 | M | 3F, 27F (f; WS II) | 6 | 1+1 | 1W2 | 0% | 0% | 1 | N | 30+1 | 2 |
Habicht | 2 | 1W2 | K | 1F, 33F (f; WS V) | 6 | 1 | 1W2/1W2/1 | 0% | 30% | 1 | N | 25+1 | 2 |
Krähe | 1 | 4W6 | K | 1F, 36F (f; WS V) | 7 | 1W2 TP | 1 | 0% | 25% | 2-7 | N | 10+1 | 1 |
Laufvogel | 1 | 1W20 | M | 18F | 6 | 1 bis 3 | 1W4 bis 1W8 | 0% | 0% | 1 | N | 30+1 | 2 |
Rabe | 2 | 1W4 | K | 1F, 27F (f; WS IV) | 6 | 1−1 | 1W2 | 0% | 15% | 2-7 | N | 30+1 | 2 |
Riesenadler | 3 | 1W2 | M | 3F, 48F (f; WS III) | 7 | 4 | 1W6/1W6/2W6 | 0% | 20% | 8-10 | N | 150+4 | 4 |
Rieseneule | 2 | 1W6 | M | 3F, 18F (f; WS II) | 5 | 4 | 2W4/2W4/1W4+1 | 0% | 5% | 11-12 | N | 150+4 | 4 |
Riesenrabe | 3 | 4W4 | M | 3F, 18F (f; WS III) | 4 | 3+2 | 1W4+2 | 0% | 10% | 5-10 | N (B) | 60+4 | 3 |
Schwan | 2 | 1W8 | M | 3F, 36F (f; WS III) | 7 | 1+2 | 1/1/1W2 | 0% | 0% | 1 | N | 30+1 | 2 |
Singvogel | 1 | 1W20 | K | 1F, 36F (f; WS V) | 6 | 1 TP | Null | 0% | 20% | 1 | N | 0 | 1 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig