[+] Succubus
Englisch: Succubus | |
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Monster-Typ: | Dämon |
Dimension: | Abyss |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
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Rüstungsklasse:0 | 0 |
Trefferwürfel: | 6 (27 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W3/1W3 [2 Krallen] |
Sonderangriffe: | Magiebegabt; Stufenentzug (1 Stufe; Kuss) |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 70% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Außergewöhnlich (15-16) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 7/2 100+6 (2 262 ⌀) |
Kampfgeist: | 75% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 100 (Seelenstärke: C) |
Kampfmodi: | A: 4, V: 2 4 |
Diese einsamen Dämonen sind immer weiblich. In seiner wahren Gestalt sieht ein Succubus wie eine atemberaubend schöne, nackte, humanoide Frau aus, der ledrige Fledermausflügel aus dem Rücken sprießen. Um sie zu anzugreifen, ist mindestens eine +1 Waffe erforderlich. Gegen mundane oder einfache magische Waffen sind sie immun.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/1,5 Meter). Sie können außerdem nach Belieben ätherisch werden wie durch ein Öl der Vergeisterung. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Person bezaubern
- Hellhören
- Suggestion
- Vielförmiges Selbst (nur humanoide Formen)
- Tor, um einen weiteren Dämon mit einer Erfolgschance von 40% herbeizurufen. Der Dämon ist entweder ein Klasse D Dämon (70%ige Chance) oder ein Klasse E Dämon (30%ige Chance).
Ihre herausragendste Fähigkeit ist ihr Kuss, den sie gegen bezauberte oder bewusstlose Opfer einsetzen. Ihr Kuss entzieht ihrem Opfer eine Stufe. Allerdings können sie jedem Opfer nur einmal am Tag eine Stufe rauben. Wenn ein Succubus ein bestimmtes Opfer besonders mag, kann sie sich diesem paaren und, so es sich um einen männlichen Menschen handelt, eine Alû zeugen.
Im Abyss herrschen die Succubi über geringere Dämonen durch Einschüchterung und Trickserei.
Wie alle Dämonen haben Succubi die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern, +1 Bonus oder besser |
Schätze
Sie mögen Schätze, besonders Edelsteine und Schmuckstücke.
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
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I | Platinmünzen | 30% | 3W6×100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4
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