In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Lacedon
Englisch: Lacedon | |
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Monster-Typ: | Untot (Ghul) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 4W6 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W3+Lähmung (×2)/1W6+Lähmung [2 Krallen/Biss] |
Sonderangriffe: | Ghuleigenschaften |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 3/70+2 (88 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Lacedone nennt man Ghule, die im Meer beheimatet sind. Meist findet man sie in versunkenen Schiffen, wo sie sich an den Leichen der Ertrunken laben.
Jeder Mensch oder Demi-Mensch – außer Elfen –, der von einem Lacedon getroffen wird, muss einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ist für 3W4 Phasen gelähmt.
Der Zauber Schutz vor Bösem hält einem diese Monster zum Glück vollständig vom Leib.
Lacedon haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie unter Kehr-Typ 3 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung
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T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
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