Monster beschwören VII
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Version vom 19. August 2022, 16:34 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
[+] Monster beschwören VII
Englisch: Monster Summoning VII | |
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Arkaner Zauber (Grad 9) | |
Magieschule:0 | Beschwörung / Herbeirufung |
Reichweite:0 | 90 Fuß |
Wirkungsdauer:0 | 8 Runden +1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Beschworene Kreaturen |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 9 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Mit diesem Zauberspruch beschwört der Zauberkundige 1W2 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im Kampf oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1 Runde nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im Kampf befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen Zauberkundige die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:
W20 | Beschworenes Monster |
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1 | Chimäre |
2 | Dämon (Klasse A) |
3 | Dämon (Klasse B) |
4 | Dämon (Klasse C) |
5 | Dämon, Sukkubus |
6 | Teufel, Klingen |
7 | Teufel, Knochen |
8 | Ettin |
9 | Riese, Feuer |
10 | Riese, Frost |
11 | Riese, Hügel |
12 | Riese, Stein |
13 | Gorgone |
14 | Hydra, zehnköpfig |
15 | Echse, Feuer |
16 | Mumie |
17 | Nachtvettel |
18 | Seiler |
19 | Riesenschnecke |
20 | Schreckgespenst |
Vergleiche
- Monster beschwören