[+] Titan
Englisch: Titan | |
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Monster-Typ: | Gigant |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (18 Fuß oder mehr) |
Bewegung: | 21 Felder bis 18 TW
15 Felder über 18 TW
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Rüstungsklasse:0 | 19−TW |
Trefferwürfel: | 17 bis 22 (1W6+16) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 7W6 oder 8W6 |
Sonderangriffe: | Alle Titan sind magiebegabt. |
Sonderabwehr: | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherische werden |
Magieresistenz: | 60% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Genial bis Übermenschlich (17+) |
Gesinnung: | Chaotisch Gut |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 50% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 50-100 (Seelenstärke: E-C) |
Kampfmodi: | A: 2 3 4 5, V: Keine |
Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit und übermenschlicher Stärke von 25. Sie werden selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.
Titanen besitzen übermenschliche Stärke (STR 25) und können nach Belieben levitieren. Zweimal am Tag können sie entweder unsichtbar oder ätherisch werden. Sie außerdem sind immun gegen alle mentalen Angriffe einschließlich aller Psi-Kräfte und psionischer Angriffsmodi.
Alle Titanen beherrschen 2W6+6 Psi-Kräfte 1. oder 2. Grades. Sie lernen aber nie Kräfte wie Levitation, da ihre natürlichen Fähigkeiten dies schon abdenken. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 7 Kleriker. Die Psistärke wird mit (1W6+4)×10 bestimmt. |
Alle Titanen sind magiebegabt, wobei sie sowohl klerikale als auch arkane Zauber wirken können. Für jede Tradition würfeln sie 1W4+3 und das Ergebnis ist der maximale Zaubergrad, den sie in dieser Tradition wirken können. Sie haben zwei (2) Zaubersprüche pro Grad zur Verfügung.
Wenn eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen:
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Titanen werden selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.
Ihre Bewegungsrate, Rüstungsklasse und der Schaden, den sie anrichten, sind von ihren TW abhängig.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden | Bewegung |
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Jung | 17 (77 TP ⌀) | 3 | 9 | 7 000+25 (8 925 ⌀) | 130% | 2 | 7W6 | 21 Felder
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Jung | 18 (81 TP ⌀) | 2 | 9 | 7 000+25 (9 025 ⌀) | 135% | 1 | 7W6 | 21 Felder
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Alt | 19 (86 TP ⌀) | 1 | 10 | 9 000+30 (11 580 ⌀) | 140% | 0 | 7W6 | 15 Felder
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Alt | 20 (90 TP ⌀) | 1 | 10 | 9 000+30 (11 700 ⌀) | 145% | −1 | 7W6 | 15 Felder
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Erwürdig | 21 (95 TP ⌀) | 1 | 10 | 11 000+35 (14 325 ⌀) | 150% | −2 | 8W6 | 15 Felder
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Erwürdig | 22 (99 TP ⌀) | 1 | 10 | 11 000+35 (14 465 ⌀) | 155% | −3 | 8W6 | 15 Felder
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Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
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Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
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R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
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