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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] (HEX) Englisch: Witch | |||||||||||
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Stufentitel | |||||||||||
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Minimale Attribute | |||||||||||
STR 3, GES 6, KON 6, INT 13, WEI 13, CHA 9 | |||||||||||
Waffenausbildung | |||||||||||
Waffenfertigkeiten: | 1 +1 alle 5 Stufen | ||||||||||
Ungeübter Umgang: | −5 Angriffswurf | ||||||||||
Waffenspezialisierung:0 | Keine | ||||||||||
Erlaubte Ausrüstung | |||||||||||
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Hexen verehren längst vergessene Götter in ihren Ritualen. Sie sind aber keine echten Priesterinnen, sondern mehr Archivare des verloren geglaubten Wissens.
Ihre Magie ähnelt daher der der Zauberkundigen und sie schreiben ihr Wissen auch in ein Zauberbuch, das sie Buch der Schatten nennen.
Die meisten Hexen sind weiblich und werden Männern keinen vollständigen Einzug in ihre Schwesternschaft gewähren. Im Regelfall wird sich keine Lehrmeisterin finden, die es einem Mann erlauben wird, die Stufe der Meisterschaft zu erreichen. Wenn ein Hexer also Stufe 9 erreicht, wird er typischerweise die Klasse wechseln müssen.
Klassenfähigkeiten
Heidnische Magie (Stufe 1): Hexen können heidnische Zauber memorisieren und wirken. Welche Zaubergrade das einschließt, ist der Stufenanstieg-Tabelle zu entnehmen. Hexen beginnen mit vier Zaubersprüchen des 1. Grades in ihrem Zauberbuch. Einer dieser Zauber ist Magie lesen, zwei weitere werden zufällig ermittelt, und der letzte darf frei bestimmt werden.
Giftmischerei (3. Stufe): Alle Hexen lernen Gifte herzustellen. Böse Hexen werden überhaupt keine Skrupel haben, tötliches Gift herzustellen und auch einzusetzen, während gute Hexen nur Schlafgifte herstellen werden. Neutrale Hexen werden auch zu Schlafgiften tendieren, können aber in Ausnahmefällen tötliches Gift einsetzen.
Hexenwerk (5. Stufe): Hexen lernen recht schnell mit Hilfe einer Hexenküche Zaubertränke und ähnliche magische Gegenstände herzustellen. Magischer Staub, Öle, Elixiere, Salben und sogar Souveränenklebstoff sind Dinge, die sie brauen können. Das führt dazu, dass Hexen häufig gefragt werden ein Philtrum der Liebe herzustellen.
Wie bei allen Fähigkeiten, die es ermöglichen magische Gegenstände herzustellen, sollte die Spielleitung sicherstellen, dass dieser Prozess nicht zu einfach ist und dass eine lange Liste an nötigen Zutaten beschafft werden muss; manche Zutaten sind teuer, andere nur unter großen Gefahren zu beschaffen.
Heidnische Spruchrollen (7. Stufe): Hexen können ab der 7. Stufe versuchen heidnische Spruchrollen zu beschreiben – mit Zaubern, welche der Hexe bereits bekannt sind.
Heidnische Werke (12. Stufe): + Flugsalbe
Heidnische Macht (15. Stufe):
Besonderheiten hoher Stufen
SNIP
Stufenanstieg
Stufe | Σ EP[1] | TW[2] (W4) |
AggR0[3] | WF[4] | Rettungswürfe[5] | Anmerkungen | HZ[6] | Zaubergrade | ||||||||||||
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T | S | V | O | M | VZ | MZ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||
1 | 0 | 1 | 204 | 1 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | — | 1 | – | – | – | – | – | – | – | ||
2 | 2 500 | 2 | 204 | 1 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | — | 2 | – | – | – | – | – | – | – | ||
3 | 5 000 | 3 | 204 | 1 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | Giftmischerei | — | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | |
4 | 10 000 | 4 | 204 | 1 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | — | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | ||
5 | 20 000 | 5 | 204 | 1 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | Hexenwerk | — | 4 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | |
6 | 35 000 | 6 | 19 | 2 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | — | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | ||
7 | 50 000 | 7 | 19 | 2 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | Heidnische Schriftrollen | — | 5 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | |
8 | 75 000 | 8 | 19 | 2 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | — | 5 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | ||
9 | 100 000 | 9 | 19 | 2 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | — | 5 | 5 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | ||
10 | 200 000 | 10 | 19 | 2 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | Titel: Malefica | 1 | 1 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | – | – | – |
11 | 350 000 | 10+1 | 17 | 3 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | Heidnische Werke | 2 | 1 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
12 | 600 000 | 10+2 | 17 | 3 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | 3 | 1 | 6 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 | – | – | |
13 | 900 000 | 10+3 | 17 | 3 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | 4 | 2 | 6 | 6 | 6 | 4 | 3 | 1 | – | – | |
14 | 1 200 000 | 10+4 | 17 | 3 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | 5 | 2 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 | – | |
15 | 1 500 000 | 10+5 | 17 | 3 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | Heidnische Macht | 6 | 2 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 3 | 1 | – |
16 | 1 800 000 | 10+6 | 15 | 4 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | Titel: Hexenmutter | 7 | 3 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 |
17 | 2 100 000 | 10+7 | 15 | 4 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 8 | 3 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | |
18 | 2 400 000 | 10+8 | 15 | 4 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 9 | 3 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 3 | 3 | |
19 | 2 700 000 | 10+9 | 15 | 4 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 10 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | |
20 | 3 000 000 | 10+10 | 15 | 4 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 11 | 4 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | |
21 | 3 300 000 | 10+11 | 13 | 5 | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 | Titel: Hexenprinzessin | 12 | 4 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 |
22 | 3 600 000 | 10+12 | 13 | 5 | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 | Titel: Hexenkönigin | 13 | 5 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
- ↑ Summe (Σ) benötigter Erfahrungs-Punkte zum Erreichen dieser Stufe.
- ↑ Anzahl der Treffer-Würfel; konstitutions-basierte Trefferpunkt-Modifikatoren spielen ab Stufe 11 keine Rollen mehr.
- ↑ Angriffswurf gegen Rüstungsklasse 0; die hochgestellte Zahl an der 20, die zwischen 0 und 5 liegt, bedeutet, dass die Rüstungsklasse um so viele Punkte besser sein darf, damit eine 20 zum Treffen immer noch ausreicht.
- ↑ Anzahl geübter Waffen-Fertigkeiten
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)
- ↑ HZ=Hexenzirkel; VZ=Verstandene Zauber des Hexenzirkels; MZ=Memorierbare Zauber des Hexenzirkels
Angriffswürfe
Stufe |
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse | Rettungswürfe[1] | ||||||||||||||||||||||||
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−10 | −9 | −8 | −7 | −6 | −5 | −4 | −3 | −2 | −1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | T | S | V | O | M | |
1-5 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 |
06-10 | 24 | 23 | 22 | 21 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 |
11-15 | 22 | 21 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 |
16-20 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 |
21+ | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 |
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)
Rettungswürfe
Stufe |
Rettungswürfe[1] | ||||
---|---|---|---|---|---|
T | S | V | O | M | |
1-5 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 |
06-10 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 |
11-15 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 |
16-20 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 |
21+ | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 |
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)