Meermensch (Spezies)

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Handarbeit Kreis.svg Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Meermensch
(Meervolk)
Englisch: Merman
Mermaid.png
Bewegung:0
00 Felder
  • 0 Fuß/​0 Meter [Innen]
  • 0 Yard/​0 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 15+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 20+1W4
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 24+2W8
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:0 20+1W4

Meermenschen sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen.

Meermenschen werden auch Meervolk genannt und sind bis auf den Fischschwanz Menschen sehr ähnlich.

An Land sind sie fast hilflos, da sie nur sehr langsam auf ihrem Fischunterleib herumrobben können. Auch benötigen sie täglich zumindest ein Salzwasserbad.

Meervolk der Woolly Bay

Das Meervolk der Woolly Bay war einst Teil einer Hochzivilisation mehrerer Völker, die Kuppelstädte unter Wasser errichtete, in die auch Landmenschen flohen, die sich den Suel nicht zu unterwerfen wünschten. Mit den Tritonenkriegen begann der Niedergang dieser friedfertigen Kultur und mit dem Fall von Tritons Imperium wurden ihre Überbleibsel endgültig zu Grabe getragen.

Heute sind die meisten Meermenschen der Woolly Bay einfache Nomaden, die mit ihren riesigen Fischherden zwischen Tangwäldern umherziehen. Zu ihren Feinden gehören Lacedone, Sahuagin, die nixeschen Sklavenjäger und kriegerische Koalinthe. Paladine sind nicht mehr üblich, ebenso wie Meuchelmörder und Zauberkundige. Ihre Priesterschaft besteht meist aus Druiden.

Fähigkeiten & Einschränkungen

Meermenschen können Klassenkombinationen haben. Alrik Handarbeit Die Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Meermenschen ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre.

Zulässige Klassen & Maximalstufen

    Sprachen: Meermenschen sprechen ihre eigene Sprache der Meermenschen, die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung.

    Angepasste Diebesfähigkeiten
    • −20% Freiklettern
    • +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen

    Größe und Gewicht

    Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.

    Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:

    W6 Ergebnis
    1 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
    2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
    6 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
    Männlich
    W% Statur Größe
    (​+1W4 Zoll)
    Gewicht
    (​+1W20 Pfund)
    01-10 Klein 5 Fuß 04 Zoll 140 Pfund
    11-30 Schlank 5 Fuß 08 Zoll 155 Pfund
    31-70 Durchschnitt 5 Fuß 09 Zoll 170 Pfund
    71-80 Stämmig 5 Fuß 09 Zoll 185 Pfund
    81-95 Groß 6 Fuß 01 Zoll 185 Pfund
    96-00 Gewaltig 6 Fuß 04 Zoll 200 Pfund
    Weiblich
    W% Statur Größe
    (​+1W4 Zoll)
    Gewicht
    (​+1W20 Pfund)
    01-15 Zierlich 4 Fuß 11 Zoll 105 Pfund
    16-30 Grazil 5 Fuß 03 Zoll 115 Pfund
    31-65 Durchschnitt 5 Fuß 04 Zoll 125 Pfund
    66-85 Kurvig 5 Fuß 04 Zoll 135 Pfund
    86-95 Groß 5 Fuß 08 Zoll 135 Pfund
    96-00 Gewaltig 5 Fuß 11 Zoll 145 Pfund