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Oger
Englisch: Ogre
Oger.jpg
Monster-Typ: Gigant (Oger)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W10
Monstergröße: Groß (9 Fuß oder mehr)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4+1 (19 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 1W10 oder Waffe+2
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 4/95+5 (190 ⌀)
Kampfgeist: 66%

Oger sind bösartige Wesen, die in allen Umgebungen leben, ob über oder unter der Erde. Sie pflegen eine Verbundenheit zu Riesen und Trollen und sind oft mit ihnen anzutreffen. Außerdem lieben Oger Reichtum und verdingen sich dafür bei anderen Kreaturen.

Wenn Oger in ihrem Lager angetroffen werden, sind dort zusätzlich 2W6 weibliche Exemplare und 2W4 junge Oger anwesend. Die Ogerfrauen verursachen 2W4 TP Schaden und haben 4W6+1 Trefferpunkte. Die Kinder haben die gleichen Werte wie Goblins. Im Lager befinden sich zu 30% der Zeit Sklaven oder Gefangene. Bei der Gefangennahme durch Oger werden die Opfer in 25% der Fälle als Sklaven benutzt, während die unglückliche Mehrheit, also 75%, ihren Weg an den Abendbrottisch findet.

Trotz ihrer niedrigen Intelligenz sind Oger gesellige Wesen und sprechen Orkisch, Trollisch und die Sprache der Riesen, zusätzlich zu ihrer eigenen Sprache und ihrer Gesinnungssprache (Chaotisch Böse).

Anführer

In einer Gruppe von 11 oder mehr Ogern ist einer ein Hauptmann. Gruppen von 16 oder mehr Ogern haben zwei Hauptmännner sowie einen Häuptling.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK Schaden
Hauptmann 7 (32 TP ⌀) 13 3 50+2 (114 ⌀) 80% 3 2W6 oder Waffe+3
Häuptling 7+4 (36 TP ⌀) 12 4 75+3 (183 ⌀) 84% 4 2W6+2 oder Waffe+4

Oger können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE3) sein.

Beschreibung

Abgesehen von dem sehr seltenen, ungesund violettfarbenen Oger, haben die meisten Oger eine stumpfgelbe oder dunkelbraune Haut. Sie haben schwarz-grünes oder blauschwarzes Haar und ihre Haut ist mit dunklen warzenartigen Beulen bedeckt. Sie haben violette Augen mit weißen Pupillen, und ihre harten, dicken Nägel und Zähne sind orange und manchmal schwarz. Oger leben mindestens 90 Jahre. Sie tragen Pelze oder andere Tierhäute. Ihr Leben, das sie (oft) als Söldner führen, erfordert, dass sie ihre Waffen und Rüstungen in gutem Zustand zu halten.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M×10 Gold­münzen 100% 2W4×10 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

Q Edel­steine 50% 1W4

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke