Wolkendrache: Unterschied zwischen den Versionen
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|text=Ein alter riesenwüchsiger Wolkendrache setzt seine Odemwaffe gegen Alrik, Klausewitz und Deborah ein. Der Drache hat {{TP|66}} und wird so also jeweils 660 Pfund nach hinten schleudern. | |text=Ein alter riesenwüchsiger Wolkendrache setzt seine Odemwaffe gegen Alrik, Klausewitz und Deborah ein. Der Drache hat {{TP|66}} und wird so also jeweils 660 Pfund nach hinten schleudern. | ||
*Alrik wird von den Beinen gefegt und erleidet {{TP|66}} Schaden. | *Alrik wird von den Beinen gefegt und erleidet {{TP|66}} Schaden. Der Schild, den Alrik am Arm trägt, muss einen Rettungswurf bestehen. Da der Schild aus dickem Holz ist, muss eine 10 überwürfelt werden. | ||
*Klausewitz klammert sich an einem Baum fest. Er wiegt 200 Pfund und hat STR 18{{P}}[00]. Damit kann er sein effektives Gewicht um 180 Pfund und nochmal 300 Pfund erhöhen. Insgesamt hat er also ein effektives Gewicht von 680 Pfund, bleibt standfest und erhält nur {{TP|33}} Schaden. | *Klausewitz klammert sich an einem Baum fest. Er wiegt 200 Pfund und hat STR 18{{P}}[00]. Damit kann er sein effektives Gewicht um 180 Pfund und nochmal 300 Pfund erhöhen. Insgesamt hat er also ein effektives Gewicht von 680 Pfund, bleibt standfest und erhält nur {{TP|33}} Schaden. | ||
*Deborah stand etwas abwärts und darf daher einen Rettungswurf ablegen, um zu prüfen ob sie {{TP|66}} oder {{TP|33}} Schaden nimmt. Die Spruchrolle, von der sie aber gerade einen Zauberspruch ablesen wollte, wird so oder so durch den Windstoß zerfetzt. | *Deborah stand etwas abwärts und darf daher einen Rettungswurf ablegen, um zu prüfen ob sie {{TP|66}} oder {{TP|33}} Schaden nimmt. Die Spruchrolle, von der sie aber gerade einen Zauberspruch ablesen wollte, wird so oder so durch den Windstoß zerfetzt. |
Version vom 27. Dezember 2024, 20:53 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wolkendrache
Englisch: Cloud dragon | |
---|---|
Monster-Typ: | Drache |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (66 Fuß lang) |
Bewegung: | 6 Felder
39 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 0 (−3 in Wolkengestalt) |
Trefferwürfel: | 12 bis 14 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 4 |
Schaden: | 1W4/1W4/3W6/3W4 [2 Klauen/Biss/Schwanz] |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Luftstoß); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt |
Sonderabwehr: | RW+X; Wolkengestalt |
Magieresistenz: | Besonders |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Genial (17-18) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Wolkendrachen werden ihren Hort über den Wolken auf hohen Bergen einrichten. Sie Wolkendrachen sind notorische Einzelgänger. Wenn sie aber erwachsen oder älter sind, kann man sie sehr selten (10%) als Pärchen zur Fortpflanzung antreffen.
Wenn man ihnen begegnet, werden sie selten (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Sie sind immer sprach- und magiebegabt. Sie erlernen mit jeder Altersstufe einen neuen Zauberspruch, denn sie zweimal pro Tag wirken können.
Alterskategorie | Alter (Jahre) | TP/TW | RW-Bonus | Zauber[1] pro Alterskategorie |
---|---|---|---|---|
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | Nebelwolke (P) |
Jung | 06-15 | 2 | — | Niederschlag (A) |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | Stinkende Wolke (A) |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | Wolkenbruch (A) |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | Blitze herbeirufen (D) |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | Wetter beschwören (D) |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | Wetter beherrschen (A) |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | Wind beherrschen (D) |
- ↑ A=Arkane; D=Druidische; P=Phantasmische
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Odemwaffe
Die Odemwaffe des Wolkendrachens ist ein Luftstoß der 1 Innen-Feld pro TW (10 Fuß/3 Meter) lang und 3 Innen-Felder (30 Fuß/9 Meter) hoch wie breit ist. Alle Kreaturen, die in Pfund weniger wiegen als das zehnfache der TP des Drachens, werden von den Beinen gerissen und etwas nach hinten geworfen.
Die TP des Drachens ist auch gleich dem Schaden, den diese Odemwaffe anrichtet. Diejenige, die von den Beinen gefegt worden sind, erhalten vollen Schaden, diejenigen, die standfest bleiben, erhälten halben Schaden.
Alle leichten Gegenstände wie Papier aber auch Kleidungsstücke und Hüte, werden 20 bis 200 Fuß (6 bis 60 Meter) nach hinten geschleudert, oder falls sie befestigt worden sind, zerrissen und dann nach hinten geschleudert. Sollte ein Gegenstand – wie beispielsweise ein Schild – eine große Angriffsfläche für den Wind bieten werden ebenso nach hinten geschleudert, oder müssen wenn sie befestigt waren einen Rettungswurf gegen außergewöhnliche Gewalteinwirkung bestehen, um nicht zerschmettert zu werden.
Kreaturen haben die Möglichkeit sich an einem festen Gegenstand wie einem Baum oder einer Säule festzuhalten. Ihr effektives Gewicht erhöht sich für jeden Punkt Stärke um 10. Zusätzlich darf man auch den Belastungsmodifikator zum effektiven Gewicht zählen.
Ein Rettungswurf gegen Odemwaffen um den Schaden zu halbieren ist nur erlaubt, wenn man am Rand des Windstoßes steht. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu dreimal pro Tag benutzen.
Ein alter riesenwüchsiger Wolkendrache setzt seine Odemwaffe gegen Alrik, Klausewitz und Deborah ein. Der Drache hat 66 TP und wird so also jeweils 660 Pfund nach hinten schleudern.
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Monsterstufe & Erfahrungspunkte
Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab. Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an. |
Alters- kategorie |
[1-2] Kleinwüchsig (12 TW, 105% KG, 8 AggR0) |
[3-7] Durchschnittlich (13 TW, 110% KG, 7 AggR0) |
[8] Riesenwüchsig (14 TW, 115% KG, 6 AggR0) | ||||||
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TP | MS | EP | TP | MS | EP | TP | MS | EP | |
Sehr Jung | 12 | 9 | 6220 | 13 | 9 | 6230 | 14 | 9 | 6240 |
Jung | 24 | 9 | 6340 | 26 | 9 | 6360 | 28 | 9 | 6380 |
Halbstark | 36 | 9 | 6460 | 39 | 9 | 6490 | 42 | 9 | 6520 |
Adoleszent | 48 | 9 | 6580 | 52 | 9 | 7020 | 56 | 9 | 7460 |
Erwachsen | 60 | 9 | 7900 | 65 | 9 | 8450 | 70 | 9 | 9000 |
Alt | 72 | 9 | 9220 | 78 | 9 | 9880 | 84 | 10 | 10540 |
Sehr Alt | 84 | 10 | 10540 | 91 | 10 | 11310 | 98 | 10 | 12080 |
Uralt | 96 | 10 | 11860 | 104 | 10 | 12740 | 112 | 10 | 13620 |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
|
T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
|
X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank
|
Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3×1 000 |
Z | Silbermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Goldmünzen | 30% | 1W4×1 000 |
Z | Platinmünzen | 30% | 1W6×100 |
Z | Edelsteine | 55% | 1W6×10 |
Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände
|