Monster beschwören II: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 23:16 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 4 Felder
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Wirkungsdauer:0 | 3 Runden +1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | 1W6 Kreaturen (Beschworen) |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Mit Monster beschwören II beschwört der Zauberkundige 1W6 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im Kampf oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W4 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts.
Wenn sich die Anwender im Kampf befinden, kämpfen die Monster in ihrem Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen alle Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen Zauberkundige die Fähigkeit besitzen, diesen spezifischeren Befehle zu vermitteln.
Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:
W6 | Beschworenes Monster |
---|---|
1 | Monstertausendfüßler |
2 | Lemure |
3 | Gnoll |
4 | Blutmücke |
5 | Riesenkröte |
6 | Troglodyt |
Vergleiche
- Monster beschwören