Salamander: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Salamander''' sind Kreaturen aus der [[Elementardimension]] des Feuers. Niemand weiß so genau was sie in die materialle Dimension verschlägt, da sie am wohlsten in Temperaturen von mindestens 150{{P}}°C – besser 260{{P}}°C – fühlen.
'''Salamander''' sind Kreaturen aus der [[Elementardimension]] des Feuers. Niemand weiß so genau was sie in die materialle Dimension verschlägt, da sie am wohlsten in Temperaturen von mindestens 150{{P}}°C – besser 260{{P}}°C – fühlen.


Ihr Oberkörper ist mehr oder minder menschenartig, während ihr Unterkörper der eine [[Riesenschlange]] ist.  
Ihr Oberkörper ist mehr oder minder menschenartig, während ihr Unterkörper der eine [[Riesenschlange]] ist. Sie kämpfen bevorzugt mit {{MS|Speeren}}, wobei der Schaft ihrer Speere meist aus Eisen ist, da Holz ihren Heimattemperaturen nicht standhalten würde.


==Schätze==  
==Schätze==  

Version vom 16. Oktober 2024, 01:36 Uhr

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Salamander
Englisch: Salamander
Monster-Typ: Elementarwesen
Dimension: Ignis (Dimension des Feuers)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4+1
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5 (3 am Unterkörper)
Trefferwürfel: 7+7 (39 TP ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: Waffe/​2W6+Hitze​+Umschlingen
Sonderangriffe: Hitzeberührung (1W6 TP); Durch Umschlingen: 2W6+Hitze Extra­schaden/​Runde
Sonderabwehr: ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Feuer, Schlaf, Bezaubern & Festhalten; Kälteanfällig
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/825+10 (1 215 ⌀)
Kampfgeist: 87%

Salamander sind Kreaturen aus der Elementardimension des Feuers. Niemand weiß so genau was sie in die materialle Dimension verschlägt, da sie am wohlsten in Temperaturen von mindestens 150 °C – besser 260 °C – fühlen.

Ihr Oberkörper ist mehr oder minder menschenartig, während ihr Unterkörper der eine Riesenschlange ist. Sie kämpfen bevorzugt mit MS, wobei der Schaft ihrer Speere meist aus Eisen ist, da Holz ihren Heimattemperaturen nicht standhalten würde.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
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