Wolfwer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. September 2024, 17:13 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Wolfwer
Englisch: Wolfwere
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Tierwer)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 5+1 (24 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1/2
Schaden: 2W6 (& mögliche Waffe)
Sonderangriffe: Letargischer Gesang
Sonderabwehr: Eiserne oder magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 10%
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Hoch bis Außergewöhnlich ​(13-16)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 6/550+6 (694 ⌀)
Kampfgeist: 71%

Wolfwere sind bösartige Bestien, die menschliche Gestalt annehmen können. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Tierform, da Tierwere in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.

Tierwere sind trotz ihrer Ähnlichkeit zu Lykanthropen eine eigene Kategorie an Monstern. Sie können nur mit eisernen Waffen oder solchen Waffen verwundet werden, die mindestens einen magischen ​+1 Bonus besitzen.

Wolfwere in menschlicher Gestalt sind ausgesprochen charismatisch und verkleiden sich of als Schausteller, Pilger, oder sonstige Wandersleute. Auch tragen sie oft Musikinstumente mit sich, da ihr Gesang Letargie hervorrufen kann. Jeder Zuhörer, der keinen Rettungswurf gegen Magie besteht, ist für 1W4+4 Rundem dem Effekt eines Verlangsamen-Zaubers ausgesetzt, wobei dieser Effekt nicht gebannt werden kann.

Sie können nicht nur als Wolf oder Mensch erscheinen, sondern können auch eine Halbform annehmen, in denen sie ihrer Klauen und menschliche Waffen gleichzeitig benutzen können.

Sehr oft (75%) werden sie von 3W10 normalen Wölfen oder 2W4 Wargen begleitet.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen