Esel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Februar 2024, 09:08 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Esel
Englisch: Donkey | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 2+2 (11 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1/2 |
Schaden: | 1W2 (Biss) oder 1W6/1W6 (Tritt) |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/20+2 (42 ⌀) |
Kampfgeist: | 57% |
Esel sind besonders widerspenstige Nutztiere. Sie sind trittsicher genug, um in Labyrinthe gebracht zu werden.
Das Lasttier kann voller Geschwindigkeit bewegen kann, so es nicht über die freie Traglast beladen ist. Wird dem Tier mehr aufgeladen, reduziert sich die Geschwindigkeit des Tieres meist um die die Hälfte, aber in Ausnahmen auch nach anderen Regeln. Ein Tier kann nicht mehr als die maximale Traglast erdulden.
Art des Lasttieres |
Traglast (β) | |
---|---|---|
Freie | Max | |
Kamel | 400 | 600 |
Maultier | 200 | 600 |
Elefant | 500 | 1000 |
Schlachtross, Schwer | 500 | 750 |
Schlachtross, Mittel | 400 | 650 |
Schlachtross, Leicht | 300 | 500 |
Pferd, Wild- | 300 | 600 |
Pferd, Zug- | 400 | 800 |
Pony | 200 | 300 |
Steppenelefant | 600 | 1200 |
Schlachtross, Heilig | 500 | 750 |
Pferd, Reit- | 300 | 500 |
Dromedar | 400 | 600 |
Trampeltier | 400 | 600 |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.