Kamel
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Tier |
Kamele sind ein widerspenstige Lasttiere von denen es zwei Varianten gibt.
Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich etwas langsamer.
Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden.
Ein Kamel kann sich mit einer Traglast von bis zu 400 β noch normal schnell fortbewegen. Es kann zwar mehr tragen, allerdings reduziert sich dadurch seine Bewegung, was der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen ist. Die maximale Traglast beträgt 600 β.
Traglast (β) | Maximale Bewegung | |
---|---|---|
0Dromedar0 | 0Trampeltier0 | |
≤400 | +21 Felder |
+18 Felder
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≤500 | +15 Felder |
+12 Felder
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≤600 | +09 Felder |
+06 Felder
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Übersicht
Monster[1] | Allgemeine Werte | Kampfwerte | |||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | MR | |
Dromedar | 1 | 1W12 | 0% | 1 | N | 3 | 50+2 | G | 21F | 7 | 3 | 1W4 | — |
Trampeltier | 1 | 1W12 | 0% | 1 | N | 3 | 50+2 | G | 18F | 7 | 3 | 1W4 | — |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe; EP=Erfahrungspunkte; ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (R steht für Rüstung; Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen