Horn der Tritonen: Unterschied zwischen den Versionen

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* ''Ruhige Gewässer'' – Raue Gewässer in einem Radius von einer (1) Meile werden sofort besämpftigt. Diese Kraft kann auch verwendet werden, um ein [[Wasserelementar]] zu vertreiben, obwohl dem [[Elementar]] ein [[Rettungswurf]] gegen [[Zauberstäbe]] zusteht.
* ''Ruhige Gewässer'' – Raue Gewässer in einem Radius von einer (1) Meile werden sofort besämpftigt. Diese Kraft kann auch verwendet werden, um ein [[Wasserelementar]] zu vertreiben, obwohl dem [[Elementar]] ein [[Rettungswurf]] gegen [[Zauberstäbe]] zusteht.
* ''Monster beschwören'' – Beschwört Fische und andere Wasserkreaturen in der Nähe, um dem Anwender zu dienen; typischerweise 2W6 [[Hai]]e von bis zu 8 {{TW}}. Die beschworenen Kreaturen gehorchen dem Beschwörer so gut wie sie können. Der Anwender muss sich natürlich in einem Gewässer befinden, in dem sich solche Kreaturen aufhalten.
* ''Monster beschwören'' – Beschwört Fische und andere Wasserkreaturen in der Nähe, um dem Anwender zu dienen; typischerweise 2W6 [[Hai]]e von bis zu 8 {{TW}}. Die beschworenen Kreaturen gehorchen dem Beschwörer so gut wie sie können. Der Anwender muss sich natürlich in einem Gewässer befinden, in dem sich solche Kreaturen aufhalten.
* ''Furcht'' – Alle Wasserkreaturen im Umkreis von 500 Fuß mit maximal tierischer Intelligenz müssen einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe bestehen oder werden mit ''[[Furcht]]'' belegt (wie der [[Zauber]]). Ein erfolgreicher Rettungswurf wird das Horn nur eine teilweise entkräften, alle betroffenen die Kreaturen erhalten einen -2 Malus auf [[Angriffswürfe]] und Rettungswürfe.
* ''Furcht'' – Alle Wasserkreaturen im Umkreis von 500 Fuß mit maximal tierischer Intelligenz müssen einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe bestehen oder werden mit ''[[Furcht]]'' belegt (wie der [[Zauber]]). Ein erfolgreicher Rettungswurf wird das Horn nur eine teilweise entkräften, alle betroffenen die Kreaturen erhalten einen {{Malus|2}} auf [[Angriffswürfe]] und Rettungswürfe.


Die Magie des Horns kann einmal am Tag durch Blasen aktiviert werden; oder dreimal am Tag, wenn der Benutzer ein [[Triton]] ist. Jedes Ertönen des Horns kann von allen Tritonen im Umkreis von 3 Meilen gehört werden.
Die Magie des Horns kann einmal am Tag durch Blasen aktiviert werden; oder dreimal am Tag, wenn der Benutzer ein [[Triton]] ist. Jedes Ertönen des Horns kann von allen Tritonen im Umkreis von 3 Meilen gehört werden.

Version vom 30. Oktober 2023, 17:55 Uhr

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Horn der Tritonen
Englisch: Horn of the Tritons
Magischer Gegenstand
Unüblicher Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 45-46
GM-Wert: 15 100

Wenn das Horn der Tritonen geblasen wird, gewährt es eine der folgenden drei Kräfte nach Wahl des Benutzers:

  • Ruhige Gewässer – Raue Gewässer in einem Radius von einer (1) Meile werden sofort besämpftigt. Diese Kraft kann auch verwendet werden, um ein Wasserelementar zu vertreiben, obwohl dem Elementar ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe zusteht.
  • Monster beschwören – Beschwört Fische und andere Wasserkreaturen in der Nähe, um dem Anwender zu dienen; typischerweise 2W6 Haie von bis zu 8 TW. Die beschworenen Kreaturen gehorchen dem Beschwörer so gut wie sie können. Der Anwender muss sich natürlich in einem Gewässer befinden, in dem sich solche Kreaturen aufhalten.
  • Furcht – Alle Wasserkreaturen im Umkreis von 500 Fuß mit maximal tierischer Intelligenz müssen einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe bestehen oder werden mit Furcht belegt (wie der Zauber). Ein erfolgreicher Rettungswurf wird das Horn nur eine teilweise entkräften, alle betroffenen die Kreaturen erhalten einen −2 Abzug auf Angriffswürfe und Rettungswürfe.

Die Magie des Horns kann einmal am Tag durch Blasen aktiviert werden; oder dreimal am Tag, wenn der Benutzer ein Triton ist. Jedes Ertönen des Horns kann von allen Tritonen im Umkreis von 3 Meilen gehört werden.

Vergleiche