Finesse: Unterschied zwischen den Versionen

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| 51 || wahllos
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| 58 || versinkend
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| 60 || spielend
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| 61 || Schwerelosigkeit
| 61 || schwerelos
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| 62 || erlaubt nur eine Richtung
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| 65 || spielt Spiele
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| 69 || ungewöhnliches Material
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| 70 || wechselt das Geschlecht
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| 74 || variable Schwerkraft
| 74 || variable Schwerkraft
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| 75 || unsichtbar
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| 76 || fragt (etwas)
| 76 || fragt (etwas)
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| 78 || greift an
| 78 || greift an
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| 79 || verschiebt (sich/etwas)
| 79 || spielt Spiele
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| 80 || schießt
| 80 || schießt
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| 81 || Ungewöhnliche Farbe{{S}}Material
| 81 || wechselt das Geschlecht
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| 82 || wechselt Körper von Personen
| 82 || wechselt Körper von Personen
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| 83 || wechselt die [[Klasse]]
| 83 || wechselt die [[Klasse]]
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| 84 || schräg
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| 85 || verschwindet/lässt verschwinden  
| 85 || verschwindet/lässt verschwinden  
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| 91 || fällt auseinander
| 91 || zufällige Gesinnung
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| 92 || verzerrte Tiefe
| 92 || verzerrte Tiefe
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| 95 || verzerrte Breite
| 95 || verzerrte Breite
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| 96 || Elektroschock
| 96 || Gift
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| 97 || magnetisch
| 97 || entgegengesetzte [[Gesinnung]] 
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| 98 || verärgert
| 98 || verärgert

Version vom 2. September 2023, 15:26 Uhr

[+]
Finesse
Englisch: Tricks

Finessen lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen - oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.

Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.

Alrik Handarbeit Beispiel: Erwürfeln von Finessen

Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 50. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen.

Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 29, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt Schatzkarte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.

Hauptmerkmale (W6+W10)

Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten Labyrinthen zu finden sind.

W10 Hauptmerkmal (W6)
1-2 3-4 5-6
1 Altar Einrichtung Pfeiler/Säule
2 Bogen Götzenbild Grube
3 Decke Illusion Wasserbecken
4 Behälter[1] Maschine Raum
5 Kuppel Spiegel Treppe
6 Tür[2] Monster Statue
7 Feuer Mosaik Wandteppich
8 Feuerstelle Gemälde Vegetation
9 Kraftfeld Durchgang Wand
0 Springbrunnen Sockel Brunnen
  1. beliebig: Krug, Kiste, Kasten, Truhe, Fass, Vase, Schatulle usw.
  2. beliebige Tür: geheim, verborgen, Ventil, Bogen usw.

Eigenschaften (W%)

Diese Tabelle liefert eine unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.

W% Eigenschaft (erhöht)
01 Alter
02 Größe
03 Schwerkraft
04 Stärke
05 Geschicklichkeit
06 Konstitution
07 Intelligenz
08 Weisheit
09 Charisma
10 Bewegung
W% Eigenschaft (verringert)
11 Alter
12 Größe
13 Schwerkraft
14 Stärke
15 Geschicklichkeit
16 Konstitution
17 Intelligenz
18 Weisheit
19 Charisma
20 Bewegung
W% Eigenschaft (vergibt)
21 Münzen
22 Münzen (gefälscht)
23 Edelsteine
24 Edelsteine (gefälscht)
25 Schmuckstücke
26 Schmuckstücke (gefälscht)
27 Magischer Gegenstand
28 Magischer Gegenstand (gefälscht)
29 Schatzkarte
30 Schatzkarte (gefälscht)
W% Eigenschaft (intelligent)
31 aber stumm
32 spricht
33 spricht Unfug
34 spricht, sehr klug
35 spricht & kann zaubern
36 spricht in Rätseln
37 spricht in Gedichten und Reimen
38 spricht, prophetisch
39 spricht, singend
40 spricht, kreischend/schreiend
W% Eigenschaft (wirkt Zauber)
41 Auftrag
42 Fleisch zu Stein
43 Furcht
44 Magie bannen
45 Schwerkraft umdrehen
46 Suggestion
47 Teleport
48 Vielförmiges Gegenüber
49 Wunsch
50 Wunsch (entgegengesetzte Wirkung)
W% Eigenschaft (bewegt sich)
51 wahllos
52 vorprogrammiert
53 tanzend
54 plötzlich
55 schwenkend
56 rollend
57 gleitend
58 versinkend
59 aufsteigend
60 spielend
W% Eigenschaft (Beschaffenheit)
61 schwerelos
62 unsichtbar
63 gasförmig
64 magnetisch
65 elektisch geladen
66 schwebt
67 schräg
68 ungewöhnliche Farbe
69 ungewöhnliches Material
70 fällt auseinander
W% Eigenschaft
71 lenkt (etwas)
72 stößt ab/wehrt ab
73 widersteht Magie
74 variable Schwerkraft
75 erlaubt nur eine Richtung
76 fragt (etwas)
77 kollabiert
78 greift an
79 spielt Spiele
80 schießt
W% Eigenschaft
81 wechselt das Geschlecht
82 wechselt Körper von Personen
83 wechselt die Klasse
84 zeigt (etwas)
85 verschwindet/lässt verschwinden
86 stiehlt
87 lacht
88 löst Gier aus
89 symbiotisch
90 nimmt (etwas)
W% Eigenschaft
91 zufällige Gesinnung
92 verzerrte Tiefe
93 verzerrte Höhe
94 verzerrte Länge
95 verzerrte Breite
96 Gift
97 entgegengesetzte Gesinnung
98 verärgert
99 falsch
00 Kombination