Charakter-Erschaffung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 16: Zeile 16:


==Klasse==
==Klasse==
* Wähle eine [[Klasse]]. Beachte dabei auch die Informationen aus der Infobox. {{Alrik}} bietet folgende Klassen an:
* Wählen Sie eine [[Klasse]]. Beachte dabei auch die Informationen aus der Infobox. {{Alrik}} bietet folgende Klassen an:
{{Klassenliste|**}}
{{Klassenliste|**}}
* Notiere Waffenfertigkeiten und andere besondere Fähigkeiten (z.B. [[Zauber]] bei [[Zauberkundiger|Zauberkundigen]]).
* Notieren Sie Waffenfertigkeiten und andere besondere Fähigkeiten (z.B. [[Zauber]] bei [[Zauberkundige]]n).
* Bestimme die [[Gesinnung]]. Beachte etwaige Einschränkungen.
* Legen Sie die [[Gesinnung]] fest, wobei. etwaige Einschränkungen zu beachten sind.
* Ermittel die [[Trefferpunkt|Trefferpunkte]] der Figur je nach Klasse.
* Ermitteln Sie die [[Trefferpunkt]]e der Figur je nach Klasse.
* Ermittel das Start-[[Geld]] je nach Klasse.
* Ermitteln Sie das Start-[[Geld]] je nach Klasse.
* Ermittel das Alter der Figur (abhängig von Spezies und Klasse) (''Optional'': das Alter kann Einfluß auf die Attribute nehmen)
* Ermitteln Sie  das Alter der Figur (abhängig von Spezies und Klasse). Optional kann das Alter Einfluß auf die Attribute nehmen.
* Gib das Geld in Absprache mit der Spielleitung aus, z.B. für [[Ausrüstung]]
* Giben Sie das Geld in Absprache mit der Spielleitung aus, z.B. für [[Ausrüstung]]


Mindestanforderungen an die Attribute:
Mindestanforderungen an die Attribute:

Version vom 11. August 2023, 08:02 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.

Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur Erschaffung einer Spielfigur (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter", manchmal "Personnage") dargestellt. Du brauchst dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich kannst die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln.

Attribute

  • Ermitteln Sie die Attribute der Spielfigur. Empfohlen wird, 6 mal 4W6 zu würfeln und jedes Mal die kleinste Zahl zu streichen und die drei größten Zahlen des Wurfes zu addieren. Danach können diese Werte frei auf die Attribute verteilt werden.
  • Notieren und verrechnen Sie etwaige Abzüge und Boni durch Attribute.

Spezies

Klasse

Mindestanforderungen an die Attribute:

Klasse Minimale Attributsvoraussetzungen
STR GES KON INT WEI CHA
Barbar 13 13 15 3 3 6
Barde 15 15 10 12 15 15
Dieb 6 9 6 6 3 6
Druide 6 6 6 6 12 15
Hexe 3 6 7 13 13 9
Hierophant 6 6 6 6 12 15
Illusionist 6 16 3 15 6 6
Kleriker 6 3 6 6 9 6
Kämpfer 9 6 7 3 6 6
Meuchel­mörder 12 12 6 11 6 3
Mönch/​Nonne 15 15 11 3 15 3
Narr 3 12 3 12 12 11
Paladin 12 6 9 9 13 17
Psi-Adept 3 3 9 10* 10* 10*
Waldläufer 13 6 14 13 14 6
Zauber­kundiger 3 6 6 9 6 6

Charakterblatt

Hast du alles beisammen, wird das Resultat gerne Charakterblatt, Charakterbogen oder Personnagenbogen genannt. Wer nicht alles freihändig schreiben will, darf stattdessen ein vorgedrucktes Charakterblatt ausfüllen.

Hier ein sehr einfaches Beispiel:

Charakterblatt Querformat.svg

Oder hier eine verspieltere Version als handgezeichnetes Labyrinth:

Charakterbogen Labyrinth klein.jpg