Spezies: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anpassung durch die Spezies==
==Anpassung durch die Spezies==
===Attribute===
{{Attributsanpassung}}
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===Diebesfähigkeiten===
{{Diebesfähigkeiten/Spezies}}
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Version vom 29. April 2023, 01:27 Uhr

Spieler können die Spezies ihres Charakters frei wählen, vorausgesetzt der Charakter erfüllt die Attributvoraussetzungen der jeweiligen Spezies. Es ist möglich, dass Spieler freiwillig einen Attributwert herabsetzen, um sich für ein gewünschtes Volk zu qualifizieren. Die Attributwerte zu erhöhen, ist nicht vorgesehen, es sei denn die SL erteilt eine Sondergenehmigung.

Ein Hinweis zum Startalter und zur Alterung: Es liegt im Ermessen der Spielleitung, ob sie die Fähigkeitswerte eines Charakters je nach Alter des Charakters anpasst. Einige Spielleitungen erhöhen die Konstitution und manchmal die Stärke und reduzieren den Weisheitwert bei jüngeren Charakteren, während sie bei älteren Charakteren die umgekehrte Änderung vornehmen.

Ein Hinweis zu den Sprachen der Spezies: Demi-Menschen beherrschen zu Beginn des Spiels gewöhnlich mehrere "freie" Sprachen. Kein Charakter darf darüber hinaus mehr als zwei weitere Sprachen lernen, unabhängig von seiner Intelligenz, mit Ausnahme der Elfen, die bei einer Intelligenz von 18 drei Sprachen lernen dürfen.

Alrik bietet im Kern folgende Spezies an:

Anpassung durch die Spezies

Attribute

Spezies Attributsanpassung
STR GES KON INT WEI CHA
Echsen­mensch ±0 +1 +1 −2 ±0 ±0
Elf ±0 +1 −1 ±0 ±0 ±0
Halbling −1 +1 ±0 ±0 ±0 ±0
Halboger +2 ±0 ±0 −2 ±0 −2
Halbork +1 ±0 +1 ±0 ±0 −2
Lokathah +1 +1 ±0 ±0 ±0 −2
Seeelf ±0 +1 −1 ±0 ±0 ±0
Zwerg ±0 ±0 +1 ±0 ±0 −1

Diebesfähigkeiten

Spezies Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebesfähigkeiten (W%)[1]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
Echsen­mensch +5 +5 ±0 ±0 +5 +5 −5 −10
Elf +5 −5 +10 +5 +5 −5 +5 +10
Gnom +10 −15 ±0 ±0 ±0 +10 ±0 ±0
Halbelf ±0 ±0 +5 ±0 ±0 ±0 +10 ±0
Halbling +5 −15 +15 +15 ±0 ±0 +5 −5
Halbork +5 +5 ±0 ±0 +5 +5 −5 −10
Halbseeelf ±0 ±0 +5 ±0 ±0 ±0 +10 ±0
Lokathah ±0 ±0 +5 ±0 ±0 −10 ±0 ±0
Meer­mensch ±0 −20 ±0 ±0 ±0 +5 ±0 ±0
Mensch ±0 +5 ±0 ±0 ±0 +5 ±0 ±0
Seeelf +5 −5 +10 +5 +5 −5 +5 +10
Zwerg ±0 −10 ±0 −5 +15 +15 ±0 −5
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen

Minimale/Maximale Attributwerte für Spezies

Nach Attributsanpassung durch die Spezies müssen die Attributwerte innerhalb der angegebenen Grenzen liegen.

Spezies STR GES KON INT WEI CHA
Min Max Min Max Min Max Min Max Min Max Min Max
Echsen­mensch 3 18 4 19 9 19 3 16 3 18 3 18
Elf 3 18 7 19 8 17 8 18 3 18 8 18
Gnom 6 18 3 18 12 18 7 18 3 18 3 18
Halbelf 3 18 6 18 6 18 4 18 3 18 3 18
Halbling 6 17 8 19 10 18 6 18 3 17 3 18
Halboger 14 18 3 12 14 18 3 12 3 12 3 8
Halbork 6 18 3 17 13 19 3 17 3 14 3 12
Halbseeelf 3 18 6 18 6 18 4 18 3 18 3 18
Lokathah 4 18 4 19 3 18 3 18 3 18 3 16
Meer­mensch 3 18 3 18 3 18 3 18 3 18 3 18
Mensch 3 18 3 18 3 18 3 18 3 18 3 18
Seeelf 3 18 7 19 8 17 8 18 3 18 8 18
Zwerg 8 18 3 17 12 19 3 18 3 18 3 16