Feenkobold: Unterschied zwischen den Versionen
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Auch wenn Feenkobolde klein sind, nur etwa 32cm groß, können sie sich sich verteidigen. Ihre Schwerter gelten als Dolche. Ihre Bögen schießen drei verschiedene Arten von Pfeilen mit einem Angriffsbonus von +4. Die erste Art von Pfeilen ist eine Standardtyp, der 1W4+1 Punkte [[Schaden]] verursacht. Die zweite Art von verursacht ''[[Schlaf]]'' für 1W6 Stunden, es sei denn, das Ziel schafft einen [[Rettungswurf]] gegen Magie. Die dritte Art von Pfeil verursacht totale Amnesie, wenn das Ziel keinen Rettungswurf gegen Magie schafft. Die einzige Möglichkeit, die Erinnerung wiederzuerlangen, ist ein ''[[Exorzismus]]''. | Auch wenn Feenkobolde klein sind, nur etwa 32cm groß, können sie sich sich verteidigen. Ihre Schwerter gelten als Dolche. Ihre Bögen schießen drei verschiedene Arten von Pfeilen mit einem Angriffsbonus von +4. Die erste Art von Pfeilen ist eine Standardtyp, der 1W4+1 Punkte [[Schaden]] verursacht. Die zweite Art von verursacht ''[[Schlaf]]'' für 1W6 Stunden, es sei denn, das Ziel schafft einen [[Rettungswurf]] gegen Magie. Die dritte Art von Pfeil verursacht totale Amnesie, wenn das Ziel keinen Rettungswurf gegen Magie schafft. Die einzige Möglichkeit, die Erinnerung wiederzuerlangen, ist ein ''[[Exorzismus]]''. | ||
Sie können nach Belieben ''[[Vielförmiges Selbst]]'' anwenden und sind in der Lage ''[[Illusion]]en'' mit Sicht- und Toneffekten erzeugen, die nicht kontrolliert werden müssen. Die Illusion hält so lange an, bis sie berührt wird oder gebannt wird. | Sie können nach Belieben ''[[Vielförmiges Selbst]]'' anwenden und sind in der Lage ''[[Illusion]]en'' (wie der Zauberstab) mit Sicht- und Toneffekten erzeugen, die nicht kontrolliert werden müssen. Die Illusion hält so lange an, bis sie berührt wird oder gebannt wird. | ||
Die Berührung eines Feenkobolds verursacht ''[[Verwirrung]]'' bei jedem, dem ein Rettungswurf gegen Magie misslingt. Die Verwirrung hält so lange an, bis ''[[Fluch brechen]]'' gewirkt wird. Einmal am Tag können Feenkobolde ''[[Magie bannen]]'' (als wären sie auf Stufe 8), ''[[Tanzende Lichter]]'' und ''[[Gedanken lesen]]'' wirken. Einige können auch ''[[Unwiderstehlicher Tanz]]'' zaubern. | Die Berührung eines Feenkobolds verursacht ''[[Verwirrung]]'' bei jedem, dem ein Rettungswurf gegen Magie misslingt. Die Verwirrung hält so lange an, bis ''[[Fluch brechen]]'' gewirkt wird. Einmal am Tag können Feenkobolde ''[[Magie bannen]]'' (als wären sie auf Stufe 8), ''[[Tanzende Lichter]]'' und ''[[Gedanken lesen]]'' wirken. Einige können auch ''[[Unwiderstehlicher Tanz]]'' zaubern. |
Version vom 25. Dezember 2022, 04:19 Uhr
[+] Feenkobold
Englisch: Pixie | |
---|---|
Monster-Typ: | Wald- oder Feen-Wesen |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 5W4 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder fliegend (WS V)
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 1W4 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile |
Sonderabwehr: | Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion |
Magieresistenz: | 25% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Außergewöhnlich |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/50+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Feenkobolde sind eine Spezies von lästigen Kreaturen, die gerne Streiche spielen und und generell jeden ärgern, der ihr Gebiet durchquert. Sie leben gerne in abgelegenen Wäldern.
Feenkobolde können sich nach Belieben sichtbar oder unsichtbar machen. Sie sind normalerweise unsichtbar und können unsichtbar bleiben, selbst wenn sie angreifen. Wenn der Feenkobold sich nicht sichtbar macht oder er entdeckt wird, erhalten alle gegnerischen Angriffswürfe einen Malus von -4.
Auch wenn Feenkobolde klein sind, nur etwa 32cm groß, können sie sich sich verteidigen. Ihre Schwerter gelten als Dolche. Ihre Bögen schießen drei verschiedene Arten von Pfeilen mit einem Angriffsbonus von +4. Die erste Art von Pfeilen ist eine Standardtyp, der 1W4+1 Punkte Schaden verursacht. Die zweite Art von verursacht Schlaf für 1W6 Stunden, es sei denn, das Ziel schafft einen Rettungswurf gegen Magie. Die dritte Art von Pfeil verursacht totale Amnesie, wenn das Ziel keinen Rettungswurf gegen Magie schafft. Die einzige Möglichkeit, die Erinnerung wiederzuerlangen, ist ein Exorzismus.
Sie können nach Belieben Vielförmiges Selbst anwenden und sind in der Lage Illusionen (wie der Zauberstab) mit Sicht- und Toneffekten erzeugen, die nicht kontrolliert werden müssen. Die Illusion hält so lange an, bis sie berührt wird oder gebannt wird.
Die Berührung eines Feenkobolds verursacht Verwirrung bei jedem, dem ein Rettungswurf gegen Magie misslingt. Die Verwirrung hält so lange an, bis Fluch brechen gewirkt wird. Einmal am Tag können Feenkobolde Magie bannen (als wären sie auf Stufe 8), Tanzende Lichter und Gedanken lesen wirken. Einige können auch Unwiderstehlicher Tanz zaubern.
Feenkobolde sprechen ihre eigene Sprache, die der Feengeist und die Gemeinsprache.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank
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