Charakter-Erschaffung: Unterschied zwischen den Versionen

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**♣ [[Zauberkundiger]], [[Illusionist]]
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**♦ [[Dieb]], [[Meuchelmörder]]
**♦ [[Dieb]], [[Meuchelmörder]]
* Notiere Waffenfertigkeiten und andere besondere Fähigkeiten (z.B. [[Zauber]] bei [[Zauberkundiger|Zauberkundigen]]).
* Notiere Waffenfertigkeiten und andere besondere Fähigkeiten (z.B. [[Zauber]] bei [[Zauberkundiger|Zauberkundigen]]).
* Bestimme die [[Gesinnung]]. Beachte etwaige Einschränkungen.
* Bestimme die [[Gesinnung]]. Beachte etwaige Einschränkungen.
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* Ermittel das Alter der Figur (abhängig von Spezies und Klasse) (''Optional'': das Alter kann Einfluß auf die Attribute nehmen)
* Ermittel das Alter der Figur (abhängig von Spezies und Klasse) (''Optional'': das Alter kann Einfluß auf die Attribute nehmen)
* Gib das Geld in Absprache mit der Spielleitung aus, z.B. für [[Ausrüstung]]
* Gib das Geld in Absprache mit der Spielleitung aus, z.B. für [[Ausrüstung]]
Mindestanforderungen an die Attribute:
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  Klasse,
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==Charakterblatt==
==Charakterblatt==

Version vom 25. August 2022, 16:50 Uhr

Im Folgenden sind die einzelnen Schritte zur Erschaffung einer Spielfigur (vulgo "Charakter" oder "Spielercharakter", manchmal "Personnage") dargestellt. Du brauchst dafür z.B. Stift, Papier und mehrere, unterschiedliche Würfel. Natürlich kannst die Figur auch irgendwo digital festhalten und online würfeln.

Attribute

  • Ermittel die Attribute der Spielfigur. Empfohlen wird, 6 mal 4W6 zu würfeln und jedes Mal die kleinste Zahl zu streichen und die drei größten Zahlen des Wurfes zu addieren. Danach können diese Wert frei auf die Attribute verteilt werden.
  • Notiere und verrechne etwaige Abzüge und Boni durch Attribute.

Spezies

  • Wähle die Spezies der Spielfigur. Beachte, dass die Spezies bestimmte Attributsvoraussetzungen haben und dass bestimmte Klassen nur Spielfiguren bestimmter Spezies frei stehen. ALRIK bietet folgende Spezies an:
  • Notiere und verrechne die besonderen Fähigkeiten und Attributsveränderungen durch die Spezies.
  • Optional: Bestimme Größe und Gewicht der Figur

Klasse

  • Wähle eine Klasse. Beachte, dass die Klassen bestimmte Anforderungen an die Werte der Attribute stellen oder an die Gesinnung. Bestimmte Klassen stehen nur Spielfiguren bestimmter Spezies zur Verfügung. ALRIK bietet folgende Klassen an:
  • Notiere Waffenfertigkeiten und andere besondere Fähigkeiten (z.B. Zauber bei Zauberkundigen).
  • Bestimme die Gesinnung. Beachte etwaige Einschränkungen.
  • Ermittel die Trefferpunkte der Figur je nach Klasse.
  • Ermittel das Start-Geld je nach Klasse.
  • Ermittel das Alter der Figur (abhängig von Spezies und Klasse) (Optional: das Alter kann Einfluß auf die Attribute nehmen)
  • Gib das Geld in Absprache mit der Spielleitung aus, z.B. für Ausrüstung

Mindestanforderungen an die Attribute:

Klasse STR GES KON INT WEI CHA
Barbar 13 13 15 6
Barde 15 15 10 12 15 15
Dieb 6 9 6 6 6
Druide 6 6 6 6 12 15
Hexe 6 7 13 13 9
Hierophant 6 6 6 6 12 15
Illusionist 6 16 15 6 6
Kleriker 6 6 6 9 6
Kämpfer 9 6 7 6 6
Meuchelmörder 12 12 6 11 6
Mönch 15 15 11 15
Narr 12 12 12 11
Paladin 12 6 9 9 13 17
Psi-Adept 9 10* 10* 10*
Waldläufer 13 6 14 13 14 6
Zauberkundige 6 6 9 6 6

Charakterblatt

Hast du alles beisammen, wird das Resultat gerne Charakterblatt, Charaterbogen oder Personnagenbogen genannt. Wer nicht alles freihändig schreiben will, darf stattdessen ein vorgedrucktes Charakterblatt ausfüllen.

Hier ein sehr einfaches Beispiel:

Charakterblatt Querformat.svg