Titan: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Titanen''' sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige [[Mensch (Monster)|Menschen]] mit einer überirdischen Schönheit. | '''Titanen''' sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige [[Mensch (Monster)|Menschen]] mit einer überirdischen Schönheit. | ||
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Aktuelle Version vom 14. März 2025, 20:47 Uhr
[+] Titan
Englisch: Mature titan | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Monster-Typ: | Gigant (Titan) | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 10% | ||||||
Intelligenz: | Genial bis Übermenschlich (17+) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Gut | ||||||
MS/EP: | 10/9 000+30 (11 640 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß (18 Fuß oder mehr) | ||||||
Bewegung: | 15 Felder
| ||||||
RK: | 0 (−1 mit 20 TW) | ||||||
Trefferwürfel: | 19 bis 20 (88 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | 7W6 | ||||||
Sonderangriffe: | Magiebegabt | ||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | 60% | ||||||
Psionisches Monster | |||||||
Psistärke: | 50-100 (Seelenstärke: E-C) | ||||||
Kampfmodi: | A: 2 3 4 5, V: Keine |
Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit.
Titanen besitzen übermenschliche Stärke (STR 25) und können nach Belieben levitieren. Zweimal am Tag können sie entweder unsichtbar oder ätherisch werden. Sie außerdem sind immun gegen alle mentalen Angriffe einschließlich aller Psi-Kräfte und psionischer Angriffsmodi.
Alle Titanen beherrschen 2W6+6 Psi-Kräfte 1. oder 2. Grades. Sie lernen aber nie Kräfte wie Levitation, da ihre natürlichen Fähigkeiten dies schon abdenken. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 7 Kleriker. Die Psistärke wird mit (1W6+4)×10 bestimmt. |
Alle Titanen sind magiebegabt, wobei sie sowohl klerikale als auch arkane Zauber wirken können. Für jede Tradition würfeln sie 1W4+3 und das Ergebnis ist der maximale Zaubergrad, den sie in dieser Tradition wirken können. Sie haben zwei (2) Zaubersprüche pro Grad zur Verfügung.
Wenn eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen:
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Titanen werden selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.
Titanen haben 19 bis 20 (1W2+18) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 19 oder 20 TW hat.
TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | RK |
---|---|---|---|---|---|---|
19 (86 TP ⌀) | 1 | T2 S4 V3 O3 M5 | 140% | 10 | 9 000+30 (11 580 ⌀) | 0 |
20 (90 TP ⌀) | 1 | T2 S3 V3 O3 M4 | 145% | 10 | 9 000+30 (11 700 ⌀) | −1 |
Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
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Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
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Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
|
R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
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Varianten
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Jungtitan | 4 | 1 | 10% | 17+ | CG | 9 | 7 000+25 | G | 21F | 2§ | 17 bis 18 | 7W6 | §/§ | 60% |
Urtitan | 4 | 1 | 10% | 17+ | CG | 10 | 11 000+35 | G | 15F | −2§ | 21 bis 22 | 8W6 | §/§ | 60% |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.