Kirin: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Oktober 2024, 02:17 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Kirin
Englisch: Ki-Rin
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
48 Felder fliegend (WS VI)
  • 480 Fuß/​144 Meter [Innen]
  • 480 Yard/​432 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −5
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 2W4/​2W4/​3W6
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 90%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Übermenschlich ​(19+)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 9/8 500+16 (9 364 ⌀)
Kampfgeist: 105%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 65-100 (Seelenstärke: D-C)
Kampfmodi: A: 12345, V: 12345

Alle Kirin sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 18 zaubern können.

Zaubergrade 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Arkane Zauber 5 5 5 5 5 4 3 2 1
Handarbeit.svg Anmerkung: Psi-Kräfte

Alle Kirin beherrschen alle Psi-Kräfte 1. Grades und 2. Grades, die Zauberkundigen zur Verfügung stehen. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 9 Zauberkundige.

Die Psistärke kann als 5W8+60 bestimmt werden.

Schätze

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 50 000 EM (25 000 GM).

Lager
Typ Kategorie Chance Menge

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen